Meta-korku Oyunları: Teknik Keşfedildi

May 13,25

Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, özellikle korku türü içinde, hem geliştiriciler hem de oyuncular sürekli olarak gerginliği ve korkuyu uyandırmanın yeni yollarını arıyorlar. Her geçen yıl, tanıdık mekanikler daha öngörülebilir hale gelir ve bir oyunun genel etkisi genellikle tasarımı, anlatısı ve hikayesi üzerindeki etkisidir. Gerçekten olağanüstü oyunlar nadir olmakla birlikte, bugünkü tartışma, korku oyun manzarasında önemli bir izlenim bırakan göze çarpan başlıklara odaklanmaktadır.

Yeni bir terimi kullanmak yerine, bu tür veya korku oyunlarının alt türünü tanımlamak için yaygın olarak tanınan "meta-korku" nu kullanacağız. Meta-korku'nun ayırt edici özelliği, dördüncü duvarı kırma yeteneğidir, oyunun sadece karakterleri ve dünyasıyla değil, aynı zamanda doğrudan oyuncu ile etkileşime girmesine izin verir. Bu teknik, çeşitli uygulamalarıyla birlikte, bir oyunu gerçek bir şahesere yükseltir. Daha sonra bahsedeceğim oyunların izlenecek yollarını oynadıysanız veya izlediyseniz, muhtemelen entrika ve şaşkınlık duygusu yaşadınız.

Dördüncü duvarı kırmanın ilk önemli örneği Metal Gear Solid'den Psycho Mantis'dir. 1998 için çığır açan bir anda, Boss karakteri sizden o zamanlar basit ama devrimci bir eylem olan denetleyicinizi bırakmanızı ister. Hideo Kojima, Dualshock denetleyicisi ve konsol yeteneklerini kullanarak, cihazı manipüle ederek, en sevdiğiniz oyunları ortaya çıkararak ve bu tür etkileşimlere aşina olmayan oyuncular üzerindeki baskıyı yoğunlaştırarak bunu daha da ileri götürdü.

O zamandan beri, bu teknik Deadpool, Detroit: İnsan Olma ve Nier Automata gibi oyunlarda kullanılmıştır. Bununla birlikte, oyuncuya doğrudan hitap etmenin ötesinde, bu oyunlar genellikle çok daha fazlasını sunar. Bir oyun oyuncuları etkileşim yoluyla şaşırtmayı hedeflemedikçe, dördüncü duvarı kırmak güzel bir bonus olmaya devam ediyor.

Deadpool Oyun Resim: Reddit.com

Son sürümler arasında Miside, "Meta-korku unsurları" ile etiketlenmiş bir oyun olarak öne çıkıyor. Bununla birlikte, meta-korkor yönü oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır ve "bir oyun içindeki oyun" yapısı ile karmaşıktır. Bu özellik ilgi çekicidir ve gelecekteki bir tartışmada daha fazla araştırma yapılmasını gerektirebilir.

Artık temelleri ele aldığımıza göre, bazı önemli meta-korku oyunlarını inceleyelim.

İçerik Tablosu ---

  • Doki Doki Edebiyat Kulübü!
  • Oneshot
  • KORKUYORUM
  • Çözüm

Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Natsuki Resim: Reddit.com

2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman başlangıçta kendini büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak karanlık bir dönüş yapıyor. Meta-korku için gerçek bir örnek! Oyuncu ile etkileşim basit adresin ötesine geçer; Oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici içeriğe sahip dosyalar oluşturur. Bu unsurlar hem hikaye anlatımı araçları hem de oyun mekaniği olarak hizmet eder.

Güzel 2D kızların yer aldığı edebi kulüp, yenilikçi yaklaşımı için hızla hayranlar, komplo teorisyenleri ve hayranlar kazandı. Tamamen yeni olmasa da, DDLC bu stili popülerleştirdi. Son güncellemeden yaklaşık dört yıl sonra, hayranlar bir sonraki projeyi hevesle bekliyorlar.

Oneshot

Bir atış oyun Resim: Reddit.com

Görsel romanlardan geçerek, sınırları daha da ileriye taşıyan bu RPG Maker macerasını keşfedelim. Bir korku oyunu olarak pazarlanmamasına rağmen, rahatsız edici anlar içerir. Oneshot'ta, karakterinizi dünyayı kurtarmak için yönlendiriyorsunuz, ancak oyun sizi biliyor.

Sizi doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla ele alır, yararlı dosyalar oluşturur ve başlığını değiştirir, hepsi bulmaca çözme işleminin ayrılmaz bir parçasıdır. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu yetenekleri tamamen kullanır ve ilgi çekici bir deneyim sunar. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için bu, türle ilk karşılaşmalarıydı ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Bunu okumak yerine ilk elden deneyimlemenizi tavsiye ederim.

KORKUYORUM

Imscared burada Resim: Reddit.com

Sonunda, Meta-korku zirvesine varıyoruz. Bu makaleyi planlarken, IMScared hemen akla geldi ve diğer her şeyi bir giriş haline getirdi.

Bazıları bu oyunları tamamen haksız olmayan virüsler olarak görüyor. Sistem verilerine erişir, dosyaları silebilir veya oluştururlar, ancak saygın meta-korku oyunları tehlikeli değildir. Nadir olsalar da, oyun olarak gizlenmiş kötü niyetli programlara dikkat edin.

Imscared size zararlı olmadığını garanti ediyor Resim: Reddit.com

IMScared, lansmandan sonra zararlı olmadığını garanti eder. Geliştirici potansiyel antivirüs bayraklarını açıklar ve endişeleri hafifletir. Ancak, takip eden olağanüstü. Imscared kendini bir oyun değil, kendiliğinden farkında olan bir varlık olarak görmez, başka bir şekilde değil, sizinle etkileşime giren bir virüs. Bu konsept tüm oyun oynar. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve gerekli veya yıkıcı dosyaları oluşturarak sizi manipüle eder.

2012'de piyasaya sürülen, 2025'te bile taze kalan birkaç güncelleme gördü. Sık kazalardan ve en azından hayal kırıklığı bekleyin, ancak deneyim buna değer. Benim için, Imscared meta-korku özetler, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle etkileşime girerek dehşete düşer.

Çözüm

Çok sayıda oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı tartışılanlar gibi onlara hakim olur. Meta-korku benzersiz hisler sunar ve en az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin işiniz değilse, OneShot veya Imscared'i deneyin. Rastgele ve hayatta kalma hayranları için Void of the Void başka bir heyecan verici seçenek sunuyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.