Nomad Sculpt
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最新版本 | 1.90 |
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更新日期 | May,04/2025 |
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開發者 | Hexanomad |
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系統需求 | Android 5.0+ |
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分類 | 藝術與設計 |
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大小 | 108.8 MB |
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Google PlayStore | ![]() |
標籤: | 藝術與設計 |



通過我們強大的3D雕刻,繪畫和創建工具釋放您的創造力。通過我們的試用版,深入了解數字藝術的世界,該版本提供一次永久性內購買,以解鎖所有功能。這是您在有限版本中獲得的:
- 撤消/重做僅限於4個動作
- 每個對像一層
- 沒有出口功能
- 內部項目管理有限(無法重新開放項目)
雕刻工具
我們全面的雕刻工具包括粘土,平坦,光滑,面具以及許多其他刷子,使您可以精確地塑造創作。對於硬表面建模,請使用套索,矩形和其他形狀的裝飾布爾切割工具。
中風定制
除其他參數以及其他參數外,還可以使用偏差,alpha,tiling和鉛筆壓力來定製筆觸。保存和加載工具預設以提供個性化工作流程。
繪畫工具
使用頂點繪畫,使用顏色,粗糙度和金屬來增強模型。輕鬆管理您的材料預設以進行無縫應用。
層
將您的雕刻和繪畫操作記錄在單獨的圖層中,以便在創建過程中更容易迭代。雕刻和繪畫變化均經過精心記錄。
多解決雕刻
通過在網格的多個分辨率之間切換來享受靈活的工作流程,從而使您可以以不同級別的細節來完善工作。
體素重新捕捉
迅速將您的模型重新放置以達到統一的細節水平。在創作過程開始時繪製粗糙形狀的理想選擇。
動態拓撲
在刷子下在本地完善您的網格,以增強自動詳細信息。您的圖層將自動更新,並保持進度。
十二期
在保留盡可能多的細節的同時,減少模型的多邊形計數,在不犧牲質量的情況下優化性能。
臉部小組
使用面部組工具將網格分為子組,增強對模型結構的控制。
自動紫外線包裝
利用臉部組來控制自動紫外線解析過程,以確保最佳紋理映射。
烘烤
將頂點數據(例如顏色,粗糙度,金屬度和小規模的細節)傳輸到紋理中。相反,將紋理轉換為頂點數據或用於多功能使用的圖層。
原始形狀
從划痕開始您的創作,從圓柱,圓柱,管和車床對像等原始形狀開始,簡化您的初始設計階段。
PBR渲染
通過默認照明和陰影體驗令人驚嘆的PBR渲染。在需要時切換到傳統雕刻陰影的MATCAP。
後處理
通過後處理效果,包括屏幕空間反射,景深,環境遮擋和音調映射來增強視覺效果。
出口和導入
支持在GLTF,OBJ,STL或PLY格式中導出和導入,以確保與各種3D軟件的兼容性。
介面
我們用戶友好的界面設計用於最佳的移動體驗,並具有自定義選項,可根據您的需求進行調整。
最新版本1.90中的新功能
最後一次更新於2024年4月18日:
- remesh:Quad Remeshers現在保持隱藏的面孔
- 體素:固定的體素remesh問題當存在隱藏面孔時
- 體素:固定崩潰有時由於層而發生
- 光滑:添加的屏幕塗漆平滑如果油漆強度超過100%
- 層:修復了體素的合併邏輯並加入操作