克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

May 05,25

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形設置,從低到史詩般。遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,該遊戲將是PS5 Pro的增強,儘管詳細規範仍然未公開。 Xbox用戶可以在4月24日上午12點 / 3點凌晨12點在美國東部時間上午12點開始進行預加載遊戲。該遊戲有望獲得56項成就和獎杯的吸引力,包括挑戰,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片的挑戰。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33將放棄一個最小值,支持指南針,從而促進更深入的探索感。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享說,這種選擇與遊戲的敘述相吻合,在那裡,玩家參加了一場探險,反映了過去的探險家的旅程,他們沒有留下任何地圖。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯(Meurisse)解釋說,旨在讓玩家沉浸在遊戲世界的不確定性和冒險中。

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3月21日

Clair Buckur:Expedition 33的董事Guillaume Broche啟動了這一項目,這是對轉彎基於轉彎的RPG的熱情驅動的。在流派中,Broche感到無效,靈感來自《最終幻想》,《迷失的奧德賽》和《 Frofsoftware's Sekiro》,著手將戰略戰略與基於技能的機制融合在一起,從而創造了與RPG愛好者共鳴的遊戲。

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3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了克萊爾(Clair)掩蓋:Expedition 33獨特地將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,節省的敵方敵人攻擊相結合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,這證明了Sandfall Interactive在視覺上和機械上具有不同的體驗的目的。克萊爾(Clair)借鑒了《最終幻想》,並結合了塞基羅(Sekiro)和甲板人(Deckbuilders)的元素,克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33承諾對這種類型有了新鮮的看法。

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3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。反饋絕大多數是積極的,許多人讚揚了遊戲的基於比賽的戰鬥是這種類型的創新演變,向之前的偉大JRPG致敬。

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1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33即將通過真人電影改編來擴展其宇宙。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以他們在Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲對電影改編上的工作而聞名。儘管有關導演和演員的細節仍然存在,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導,他們渴望將游戲的敘述和角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。為了突破這種類型的界限,Broche將高保真圖形,基於實時反應的戰鬥和戰略深度納入了遊戲中。玩家將有自由轉換黨員並使用遍歷能力來解決難題。布魯奇(Broche)表示希望玩家能夠嘗試創造性的構建以“打破遊戲”,渴望克萊爾·貝克(Clair Imbscur):Expedition 33 ,留下與啟發它的RPG相似的持久影響。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33從真實世界藝術和文學的豐富掛毯中汲取靈感,其名稱受到17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動的啟發,其敘事受到小說La Horde du Contrevent的影響。該遊戲旨在將高保真視覺效果與創新的基於反應的轉彎系統融合在一起,從Souls Games,Devil May哭泣和Nier繪製影響,以使RPG戰鬥體驗現代化。

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