克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

May 05,25

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形设置,从低到史诗般。游戏机爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择。值得注意的是,该游戏将是PS5 Pro的增强,尽管详细规范仍然未公开。 Xbox用户可以在4月24日上午12点 / 3点凌晨12点在美国东部时间上午12点开始进行预加载游戏。该游戏有望获得56项成就和奖杯的吸引力,包括挑战,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片的挑战。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃一个最小值,支持指南针,从而促进更深入的探索感。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享说,这种选择与游戏的叙述相吻合,在那里,玩家参加了一场探险,反映了过去的探险家的旅程,他们没有留下任何地图。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯(Meurisse)解释说,旨在让玩家沉浸在游戏世界的不确定性和冒险中。

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3月21日

Clair Buckur:Expedition 33的董事Guillaume Broche启动了这一项目,这是对转弯基于转弯的RPG的热情驱动的。在流派中,Broche感到无效,灵感来自《最终幻想》,《迷失的奥德赛》和《 Frofsoftware's Sekiro》,着手将战略战略与基于技能的机制融合在一起,从而创造了与RPG爱好者共鸣的游戏。

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3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33独特地将基于转弯的战略与具有挑战性的,节省的敌方敌人攻击相结合。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,这证明了Sandfall Interactive在视觉上和机械上具有不同的体验的目的。克莱尔(Clair)借鉴了《最终幻想》,并结合了塞基罗(Sekiro)和甲板人(Deckbuilders)的元素,克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33承诺对这种类型有了新鲜的看法。

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3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会体验Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。反馈绝大多数是积极的,许多人赞扬了游戏的基于比赛的战斗是这种类型的创新演变,向之前的伟大JRPG致敬。

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1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33即将通过真人电影改编来扩展其宇宙。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以他们在Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏对电影改编上的工作而闻名。尽管有关导演和演员的细节仍然存在,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导,他们渴望将游戏的叙述和角色带入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。为了突破这种类型的界限,Broche将高保真图形,基于实时反应的战斗和战略深度纳入了游戏中。玩家将有自由转换党员并使用遍历能力来解决难题。布鲁奇(Broche)表示希望玩家能够尝试创造性的构建以“打破游戏”,渴望克莱尔·贝克(Clair Imbscur):Expedition 33 ,留下与启发它的RPG相似的持久影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33从真实世界艺术和文学的丰富挂毯中汲取灵感,其名称受到17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动的启发,其叙事受到小说La Horde du Contrevent的影响。该游戏旨在将高保真视觉效果与创新的基于反应的转弯系统融合在一起,从Souls Games,Devil May哭泣和Nier绘制影响,以使RPG战斗体验现代化。

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