“鋼鐵俠遊戲揭示下週預期”
Apr 08,25
EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的紋理創造方法。這種現代技術被稱為“紋理集”,涉及將相關紋理合併為單個資源,提高處理效率並促進新紋理的創建。 EA的首席技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將牽頭,他將深入研究《死太空和鋼鐵俠》等遊戲的紋理和圖形開發的複雜性。
圖片:reddit.com
會議的與會者可能會被視為遊戲錄像或對備受期待的鋼鐵俠遊戲的詳細見解。該項目於2022年宣布,已經籠罩在神秘之中,引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC表明發展正在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
有關《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息仍然很稀疏,但已被確認是帶有RPG元素和開放世界的單人遊戲體驗,全部由虛幻引擎5提供支持。粉絲們還可以期待從Anthem的飛行系統集成,這是EA Mitive the Ea Mittive the The Title的作品的證明。
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