“钢铁侠游戏揭示下周预期”

Apr 08,25

EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的纹理创造方法。这种现代技术被称为“纹理集”,涉及将相关纹理合并为单个资源,提高处理效率并促进新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将牵头,他将深入研究《死太空和钢铁侠》等游戏的纹理和图形开发的复杂性。

漫威的复仇者游戏中的钢铁侠图片:reddit.com

会议的与会者可能会被视为游戏录像或对备受期待的钢铁侠游戏的详细见解。该项目于2022年宣布,已经笼罩在神秘之中,引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC表明发展正在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。

有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然很稀疏,但已被确认是带有RPG元素和开放世界的单人游戏体验,全部由虚幻引擎5提供支持。粉丝们还可以期待从Anthem的飞行系统集成,这是EA Mitive the Ea Mittive the The Title的作品的证明。

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