跑酷在刺客信條陰影中革新
Feb 01,25
>
一種新的跑酷方法:>ubisoft已重新設計了跑酷係統,遠離了以前的頭銜的自由攀爬。 取而代之的是,玩家將在精心製作的攀岩路線上導航指定的“跑酷高速公路”。雖然最初這可能是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,大多數表麵都可以攀爬,需要戰略方法。 抓鉤鉤的添加進一步增強了遍曆的選擇。 >無縫壁架下馬是另一個關鍵改進。 現在,玩家可以通過時尚的翻轉從壁架上順利卸下,從而提高了流動性。 一個新的俯臥位可以在衝刺時潛水,在運動中增加另一層。 根據助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois的說法,這些更改背後的設計選擇允許更具控製性的角色運動,尤其是將Naoe的攀登能力與Yasuke無法擴展牆壁的攀登能力區分開來。
雙重主角,雙遊戲風格:
> 雙重主角係統
迎合了多樣化的遊戲偏好。 納伊(Naoe)以隱形為中心的能力補充了Yasuke在公開戰鬥中的力量。這種方法旨在滿足經典刺客信條隱身的粉絲和喜歡RPG風格的冠軍戰鬥的人,例如Odyssey和Valhalla。2月發布和競爭:
>>在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上發行,刺客信條的陰影麵臨著其他備受矚目的2月份的激烈競爭,包括
Monster Hunter Wilds夏威夷的Yakuza和 。 它是否可以捕獲遊戲的聚光燈還有待觀察。
下一篇
喚醒釋放:忍者崛起(25年1月)
熱門新聞
更多