Witcher-Persona啟發的RPG發布
概括
- Rebel Wolves的前CD Projekt Red Developers推出了首張遊戲《 DawnWalker的血》的電影預告片。
- Dawnwalker的鮮血與巫師具有相似之處,擁有開放世界的RPG環境,黑暗的幻想元素,道德上的灰色選擇和一個流浪者。
- 該遊戲創新結合了角色式的時間管理機制。
Dawnwalker的血液最近首次亮相了其備受期待的揭示預告片,展示了預渲染的電影錄像和簡短的遊戲玩法的融合。預告片強調了該遊戲以前宣布的與巫師的相似之處,並以獨特的角色啟發的元素增強了。
Dawnwalker的血跡標誌著Rebel Wolves的第一個冠軍,Rebel Wolves是一家由前CD Projekt Red開發人員創立的波蘭工作室,他們為Witcher Series和Cyberpunk 2077做出了貢獻。 Rebel Wolves最初於2024年1月宣佈為Dawnwalker ,將其描述為敘事驅動的開放世界RPG,在黑暗的幻想環境中以有影響力的選擇為特色。
一年後的1月13日,叛軍狼和出版商Bandai Namco在一個擴展的電影預告片中提出了一條揭示的溪流,長達四分鐘半。該預告片建立了遊戲的世界,並介紹了黎明漫步者,這在遊戲的知識中基本上是強大的吸血鬼。我們還遇到了主人公科恩(Coen),他一開始就成為了黎明的人。
Dawnwalker的鮮血揭示了預告片:巫師的迴聲
憑藉其黑暗的幻想環境,可怕的生物和開放世界的RPG結構,提供了道德上灰色的選擇 - 由標語“世界需要恐懼的東西”強調 - Dawnwalker的鮮血喚起了強烈的巫師感覺,甚至獨立於其發展團隊的歷史。喜歡吸血鬼和挑戰性決策的球迷在巫師3的血液和葡萄酒的擴張中可能會發現這一前提。遊戲對玩家選擇的重視反映在其道德體系中,使科恩可以擁抱他的黎明徒步旅行者的性質來拯救他的家人,或者堅持他的人性。
Dawnwalker的血:受角色為靈感的扭曲
雖然表面上與巫師相似,但Dawnwalker的血液引入了開放世界的RPG公式。最值得注意的是,它結合了類似角色的時間管理機制,完成任務在遊戲時間內消耗。 Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主要任務和附帶任務之間沒有明確的分裂來拯救科恩的家人;您決定如何度過時光。”這種設計選擇創建了“敘事沙盒”,可防止單個播放中的每個任務,從而促進可重播性和獨特的體驗。
有多種方法可以拯救科恩的家人,而主任務之間沒有明確的劃分;您決定如何花時間。
目前正在為PC和現行遊戲機和Xbox控制台開發, Dawnwalker的血被認為是由Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。儘管鑑於其2022年的開發開始和AAA預算,雖然釋放日期仍未通知,但在2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves承諾在2025年夏季進行遊戲揭曉。