Witcher-Persona启发的RPG发布
概括
- Rebel Wolves的前CD Projekt Red Developers推出了首张游戏《 DawnWalker的血》的电影预告片。
- Dawnwalker的鲜血与巫师具有相似之处,拥有开放世界的RPG环境,黑暗的幻想元素,道德上的灰色选择和一个流浪者。
- 该游戏创新结合了角色式的时间管理机制。
Dawnwalker的血液最近首次亮相了其备受期待的揭示预告片,展示了预渲染的电影录像和简短的游戏玩法的融合。预告片强调了该游戏以前宣布的与巫师的相似之处,并以独特的角色启发的元素增强了。
Dawnwalker的血迹标志着Rebel Wolves的第一个冠军,Rebel Wolves是一家由前CD Projekt Red开发人员创立的波兰工作室,他们为Witcher Series和Cyberpunk 2077做出了贡献。 Rebel Wolves最初于2024年1月宣布为Dawnwalker ,将其描述为叙事驱动的开放世界RPG,在黑暗的幻想环境中以有影响力的选择为特色。
一年后的1月13日,叛军狼和出版商Bandai Namco在一个扩展的电影预告片中提出了一条揭示的溪流,长达四分钟半。该预告片建立了游戏的世界,并介绍了黎明漫步者,这在游戏的知识中基本上是强大的吸血鬼。我们还遇到了主人公科恩(Coen),他一开始就成为了黎明的人。
Dawnwalker的鲜血揭示了预告片:巫师的回声
凭借其黑暗的幻想环境,可怕的生物和开放世界的RPG结构,提供了道德上灰色的选择 - 由标语“世界需要恐惧的东西”强调 - Dawnwalker的鲜血唤起了强烈的巫师感觉,甚至独立于其发展团队的历史。喜欢吸血鬼和挑战性决策的球迷在巫师3的血液和葡萄酒的扩张中可能会发现这一前提。游戏对玩家选择的重视反映在其道德体系中,使科恩可以拥抱他的黎明徒步旅行者的性质来拯救他的家人,或者坚持他的人性。
Dawnwalker的血:受角色为灵感的扭曲
虽然表面上与巫师相似,但Dawnwalker的血液引入了开放世界的RPG公式。最值得注意的是,它结合了类似角色的时间管理机制,完成任务在游戏时间内消耗。 Rebel Wolves的联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主要任务和附带任务之间没有明确的分裂来拯救科恩的家人;您决定如何度过时光。”这种设计选择创建了“叙事沙盒”,可防止单个播放中的每个任务,从而促进可重播性和独特的体验。
有多种方法可以拯救科恩的家人,而主任务之间没有明确的划分;您决定如何花时间。
目前正在为PC和现行游戏机和Xbox控制台开发, Dawnwalker的血被认为是由Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。尽管鉴于其2022年的开发开始和AAA预算,虽然释放日期仍未通知,但在2027年之前的发布似乎不太可能。 Rebel Wolves承诺在2025年夏季进行游戏揭晓。