Capcom stellt RE ENGINE für Studenten vor
Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: RE-Engine hilft Schülern, Herausforderungen zu meistern
Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Stärke der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu stärken. Lassen Sie uns gemeinsam mehr über diese Veranstaltung erfahren!

Wiederbelebung der Gaming-Branche

Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Es handelt sich um einen Wettbewerb für japanische Studenten, die Spiele mithilfe der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln werden, mit dem Ziel, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die Gesamtstärke der gesamten Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.
Im Wettbewerb bilden Studierende Teams mit bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals basiert. Die Teammitglieder werden sechs Monate lang gemeinsam an der Entwicklung eines Spiels arbeiten, wobei sie von den professionellen Entwicklern von Capcom unterstützt werden, und dabei „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ zu bieten.

Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern keine weiteren Ankündigungen erfolgen). Teilnahmeberechtigte Personen müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.
Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine spezielle Spieleentwicklungs-Engine, die seit 2014 von Capcom entwickelt wurde und ursprünglich für den Einsatz in Resident Evil 7: Biohazard aus dem Jahr 2017 konzipiert wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Goddess und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Wildlands. Gleichzeitig wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.
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