Schach ist jetzt ein eSport
Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025
Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, sorgt mit einer überraschenden Ergänzung seines Programms für Schlagzeilen: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Riege des E-Sports ein, ein Schritt, der weltweite Aufmerksamkeit erregt.
Eine historische Partnerschaft läutet eine neue Ära für Schach ein
Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt erstmals Wettkampfschach zur EWC. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das klassische Spiel einem breiteren Publikum vorzustellen und seine strategische Tiefe und globale Attraktivität hervorzuheben.
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und nannte Schach „das ultimative Strategiespiel“. Er betonte die perfekte Übereinstimmung des Spiels mit der Mission des EWC, verschiedene Gaming-Communitys zu vereinen.
Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er brachte seine Begeisterung über das Potenzial der Partnerschaft zum Ausdruck, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachmeister zu inspirieren.
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt werden um einen unglaublichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz bei diesem historischen E-Sport-Event.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird es beim CCT 2025 ein neues, schnelleres Format geben. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet, und Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien entstand, hat sich über Jahrhunderte hinweg weiterentwickelt und ist zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib geworden. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, hat die Zugänglichkeit insbesondere während der COVID-19-Pandemie erweitert. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming-Plattformen, Influencer und die Populärkultur gesteigert, darunter Shows wie Das Damengambit.
Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor einem noch größeren Wachstum und einer neuen Welle von Spielern und Enthusiasten.
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