Xadrez é um eSport agora

Jan 16,25

Chess Enters the Esports Arena O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025

A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, está ganhando as manchetes com uma adição surpreendente à sua programação: o xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras dos esportes eletrônicos, um movimento que está chamando a atenção global.

Uma parceria histórica inaugura uma nova era para o xadrez

Uma colaboração inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao EWC pela primeira vez. Esta parceria visa apresentar o jogo clássico a um público mais vasto, destacando a sua profundidade estratégica e apelo global.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, chamando o xadrez de "o melhor jogo de estratégia". Ele enfatizou o alinhamento perfeito do jogo com a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogos.

Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo pelo potencial da parceria para expandir o alcance do jogo e inspirar futuros mestres de xadrez.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess Takes Center Stage

O EWC será realizado em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um incrível prêmio de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores, juntamente com quatro do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga neste evento histórico de esportes eletrônicos.

Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato novo e mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates serão decididos em um único jogo do Armageddon.

O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu ao longo dos séculos, tornando-se um passatempo amado em todo o mundo. A sua adaptação digital, particularmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada por plataformas de streaming, influenciadores e cultura popular, incluindo programas como O Gambito da Rainha.

Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento ainda maior e uma nova onda de jogadores e entusiastas.

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