Шахматы теперь киберспорт

Jan 16,25

Chess Enters the Esports Arena Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года

Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC), главный мировой фестиваль игр и киберспорта, попал в заголовки газет благодаря неожиданному дополнению к своему составу: шахматам! Эта древняя игра пополнила ряды киберспорта и привлекла внимание всего мира.

Историческое партнерство открывает новую эру шахмат

Инновационное сотрудничество Chess.com, шахматного гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF) впервые приносит соревновательные шахматы на EWC. Это партнерство направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой аудитории, подчеркнув ее стратегическую глубину и глобальную привлекательность.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой». Он подчеркнул идеальное соответствие игры миссии EWC по объединению различных игровых сообществ.

Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выполнять функции посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением игроков. Он выразил энтузиазм по поводу потенциала партнерства в расширении охвата игры и вдохновении будущих мастеров шахмат.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess Takes Center Stage

EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за ошеломляющий призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе Чемпионского шахматного тура 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков, а также четверо участников «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в этом историческом киберспортивном событии.

Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет представлен в новом, более быстром формате. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, а тай-брейки будут определяться в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, развивались на протяжении веков и стали любимым занятием во всем мире. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, расширила его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярность игры также выросла благодаря стриминговым платформам, влиятельным лицам и популярной культуре, включая такие шоу, как Ферзевый гамбит.

Благодаря официальному признанию киберспорта шахматы готовы к еще большему росту и появлению новой волны игроков и энтузиастов.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.