國際象棋現在是一項電子競技
國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技
2025 年電子競技世界杯 (EWC) 是世界頂級的遊戲和電子競技盛典,其陣容中新增了一項令人驚訝的項目:國際象棋!這項古老的遊戲加入了電子競技的行列,此舉引起了全球的關注。
曆史性的合作開創了國際象棋的新時代
Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的突破性合作首次將競技性國際象棋引入 EWC。此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛的受眾,突出其戰略深度和全球吸引力。
EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“終極策略遊戲”。 他強調該遊戲與 EWC 團結不同遊戲社區的使命完美契合。
退役世界冠軍、現任世界排名第一的馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代棋手聯係起來。他對此次合作擴大遊戲影響力和激勵未來國際象棋大師的潛力表示熱情。
2025 年利雅得:150 萬美元的對決
EWC將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行。來自世界各地的頂級棋手將爭奪高達150萬美元的獎金池。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。排名前 12 的選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池以及這場曆史性電子競技賽事的席位。
為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快的新賽製。 比賽采用10分鍾時間控製,不加分,決勝局以單場決勝局決定。
國際象棋起源於1500多年前的古印度,曆經幾個世紀的演變,成為全球喜愛的消遣活動。 它的數字化改造,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其可訪問性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體平台、影響者和流行文化也提高了遊戲的受歡迎程度,包括皇後棄兵。
等節目隨著國際象棋被官方認可為電子競技項目,國際象棋有望迎來更大的發展,並迎來新一波的玩家和愛好者。