Zivilisationen dominieren bei blitzschnellen religiösen Triumphen
Civilization 6: Schnellste religiöse Siegespfade – Top-Glaubenszivilisationen
Die Erlangung eines religiösen Sieges in Civilization 6 kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Während viele Zivilisationen einen religiösen Sieg anstreben können, zeichnen sich einige dadurch aus, dass sie ihn schnell erreichen. Dieser Leitfaden stellt die besten Zivilisationen für schnelle religiöse Siege vor und konzentriert sich auf Strategien zur Maximierung der Glaubenserzeugung und der Kontrolle heiliger Stätten. Beachten Sie, dass diese Zivilisationen zwar Geschwindigkeitspotenzial bieten, ein zuverlässiger religiöser Sieg jedoch strategische Anpassung und günstige Spielbedingungen erfordert.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und heiligen Stätten).
Civ-Fähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodora zeichnet sich durch eine kombinierte Herrschafts-/Religionsstrategie aus. Ihre Fähigkeit, die Kampf- und Religionsstärke durch Bekehrungen zur Heiligen Stadt zu steigern, kombiniert mit der Ausbreitung der Religion durch das Töten feindlicher Einheiten, sorgt für eine schnelle Expansion. Das Hippodrom sorgt mit kostenloser schwerer Kavallerie für schnelle Eroberungen. Priorisieren Sie die Staatsbürgerkunde „Theologie“ und „Monarchie“, um zusätzliche Politikplätze zu erhalten. Der Gründungsglaube der „Kreuzzüge“ erhöht die Kampfkraft gegen diejenigen Ihres Glaubens weiter. Wandeln Sie Städte um, bevor Sie sie erobern, um sich einen erheblichen Vorteil zu verschaffen.
Menelik II – Äthiopien:Hügelbasierte Glaubensgeneration
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke auf Hügeln).
Civ-Fähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben erworben werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln gibt neben dem Glauben auch einen erheblichen Aufschwung für Wissenschaft und Kultur und sorgt für ein ausgewogenes Wachstum. Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb mehrerer Kopien von Bonus- und Luxusressourcen, den Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen und den Bau von Felsenkirchen in der Nähe von Bergen, um den maximalen Glaubensertrag zu erzielen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den bürgerlichen Fortschritt.
Jayavarman VII – Khmer:Flussbasiertes Glaubenskraftwerk
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus).
Civ-Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII ist ein Kraftpaket für kulturelle und religiöse Siege. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur. Die Khmer-Fähigkeit verstärkt dies noch weiter, indem Aquädukte die Annehmlichkeiten und den Glauben steigern. Priorisieren Sie den Bau von Aquädukten und Wunderwerken wie dem Großen Bad und den Hängenden Gärten, um das Stadtwachstum zu maximieren. Konzentrieren Sie sich auf den Bau heiliger Stätten in der Nähe von Flüssen und auf die schnelle Verbreitung Ihrer Religion mit Aposteln und Missionaren.
Peter – Russland:Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit: Die Große Botschaft (Handelsrouten gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien/Staatsbürgerkunde, die der Partner voraus ist).
Civ-Fähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Kacheln bei Stadtgründung; Tundra-Kacheln gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Peter bietet einen der schnellsten religiösen Siegeswege. Russlands Fähigkeit, zusätzliche Felder und Glauben/Produktion aus der Tundra zu gewinnen, ermöglicht eine schnelle Expansion und eine frühe Glaubensgenerierung. Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen erheblich, wenn sie von großen Personen genutzt wird. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Tundra-Erträge zusätzlich. Priorisieren Sie den Bau von Lavras und den Einsatz von Bauarbeitern, um neu erworbene Ressourcen auszunutzen.
Wenn diese Strategien effektiv umgesetzt werden, können sie Ihren Weg zu einem religiösen Sieg in Civilization 6 erheblich beschleunigen. Denken Sie daran, dass der Erfolg von der Kartengenerierung, den Strategien der Gegner und Ihrer Fähigkeit, sich an veränderte Spielbedingungen anzupassen, abhängt.
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