Les civilisations dominent dans des triomphes religieux ultra-rapides

Jan 20,25

Civilisation 6 : Chemins de victoire religieuse les plus rapides – Meilleures civilisations religieuses

Assurer une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Même si de nombreuses civilisations peuvent poursuivre une victoire religieuse, certaines excellent dans l’art de l’obtenir rapidement. Ce guide met en évidence les meilleures civilisations pour des victoires religieuses rapides, en se concentrant sur les stratégies visant à maximiser la génération de foi et le contrôle des lieux saints. Notez que même si ces civilisations offrent un potentiel de vitesse, une victoire religieuse fiable nécessite une adaptation stratégique et des conditions de jeu favorables.

Théodora – Byzantine : Conquête et conversion

Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).

Capacité civile : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

Theodora excelle dans une stratégie combinée Domination/Religion. Sa capacité à renforcer le combat et la force religieuse grâce aux conversions de villes saintes, combinée à la propagation de la religion lors des unités ennemies tuées, permet une expansion rapide. L'Hippodrome alimente une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Donnez la priorité aux cours de théologie et de monarchie pour des emplacements de politique supplémentaires. La croyance fondatrice des « Croisades » renforce encore la force de combat contre ceux de votre foi. Convertissez les villes avant de les conquérir pour un avantage significatif.

Ménélik II – Éthiopie : Génération de foi basée sur les collines

Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat sur les collines).

Capacité civile : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec de la foi).

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation de villes sur les collines donne un élan significatif à la science et à la culture aux côtés de la foi, garantissant une croissance équilibrée. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs copies de ressources bonus et de luxe, sur le commerce avec des civilisations riches en ressources et sur la construction d'églises taillées dans le roc près des montagnes pour une production maximale de foi. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique.

Jayavarman VII – Khmer : Centrale de foi basée sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté, 2 contiguïtés des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).

Capacité civile : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII est une puissance de victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs. La capacité khmère améliore encore cela avec les aqueducs qui renforcent les commodités et la foi. Donnez la priorité à la construction d’aqueducs et de merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus afin de maximiser la croissance de la ville. Concentrez-vous sur la construction de lieux saints au bord des rivières et diffusez rapidement votre religion auprès des apôtres et des missionnaires.

Peter – Russie : Domination de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies/éducation civique où le partenaire est en avance).

Capacité civile : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

Pierre offre l’un des chemins de victoire religieuse les plus rapides. La capacité de la Russie à gagner des tuiles supplémentaires et de la Foi/Production depuis la Toundra permet une expansion rapide et une génération précoce de Foi. La Laure étend considérablement les frontières de la ville grâce à l'utilisation de Grandes Personnes. Le Panthéon « Danse de l'Aurora » améliore encore les rendements de la Tundra. Donnez la priorité à la construction de Lavras et à l'utilisation de constructeurs pour exploiter les ressources nouvellement acquises.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans Civilization 6. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des stratégies de l'adversaire et de votre capacité à vous adapter aux conditions de jeu changeantes.

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