La civilización civil domina los triunfos religiosos a la velocidad del rayo

Jan 20,25

Civilización 6: Rutas de victoria religiosa más rápidas – Principales civilizaciones religiosas

Conseguir una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una fuerte competencia religiosa. Si bien muchas civilizaciones pueden perseguir una victoria religiosa, algunas destacan por lograrla rápidamente. Esta guía destaca las mejores civilizaciones para victorias religiosas rápidas, centrándose en estrategias para maximizar la generación de fe y el control de los lugares sagrados. Tenga en cuenta que, si bien estas civilizaciones ofrecen potencial de velocidad, una victoria religiosa confiable requiere adaptación estratégica y condiciones de juego favorables.

Teodora – Bizantina:Conquista y Conversión

Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).

Habilidad civil: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).

Theodora sobresale en una estrategia combinada de dominación y religión. Su capacidad para impulsar el combate y la fuerza religiosa a través de conversiones en la Ciudad Santa, combinada con la difusión de la religión tras la muerte de unidades enemigas, contribuye a una rápida expansión. El Hipódromo impulsa una rápida conquista con Caballería Pesada gratuita. Priorice la educación cívica de Teología y Monarquía para espacios adicionales en Políticas. La creencia fundamental de las "Cruzadas" mejora aún más la fuerza de combate contra aquellos de tu fe. Convierte ciudades antes de conquistarlas para obtener una ventaja significativa.

Menelik II – Etiopía: Generación de fe basada en las colinas

Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate en las colinas).

Habilidad civil: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo de la Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).

La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un impulso significativo a la ciencia y la cultura junto con la fe, garantizando un crecimiento equilibrado. Concéntrese en adquirir múltiples copias de recursos de bonificación y lujo, comerciar con civilizaciones ricas en recursos y construir iglesias excavadas en la roca cerca de las montañas para obtener el máximo rendimiento de fe. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica.

Jayavarman VII – Jemer:Centro de fe a base de ríos

Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural).

Habilidad civil: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).

Jayavarman VII es una potencia en victorias culturales y religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura masivas. La habilidad jemer mejora aún más esto con los acueductos que aumentan las comodidades y la fe. Priorizar la construcción de acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para maximizar el crecimiento de la ciudad. Concéntrate en construir Lugares Sagrados junto a los ríos y difundir rápidamente tu religión con Apóstoles y Misioneros.

Pedro – Rusia:Dominación de la tundra

Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías/civismo que el socio tenga por delante).

Habilidad civil: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar la ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).

Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).

Pedro ofrece uno de los caminos de victoria religiosa más rápidos. La capacidad de Rusia para obtener fichas adicionales y Fe/Producción de Tundra permite una rápida expansión y una generación temprana de Fe. La Lavra amplía significativamente las fronteras de la ciudad gracias al uso de los Grandes Personajes. El Panteón "Danza de la Aurora" mejora aún más los rendimientos de la tundra. Priorice la construcción de Lavras y el uso de constructores para explotar los recursos recién adquiridos.

Estas estrategias, cuando se implementan de manera efectiva, pueden acelerar significativamente tu camino hacia una victoria religiosa en Civilization 6. Recuerda que el éxito depende de la generación del mapa, las estrategias del oponente y tu capacidad para adaptarte a las condiciones cambiantes del juego.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.