Welche Schwierigkeiten sollten Sie in Dynasty Warriors -Ursprüngen wählen?
Dynasty Warriors: Origins bietet ein herausforderndes und dennoch lohnendes Hack-and-Slash-Erlebnis, wobei die Fähigkeiten auf verschiedene Spieler-Expertise gerecht werden. Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsgradeinstellungen, sodass die Spieler ihr Spielerlebnis anpassen können.
Schnelle Links
Alle Schwierigkeitsgradeinstellungen
Anfangs können die Spieler aus drei Schwierigkeitsgraden auswählen: Historiker (einfach), Wanderer (normal) und Held (hart). Erschöpfen Sie die Schwierigkeit des ultimativen Kriegers (sehr hart), um ein Hauptszenario für eine der drei Fraktionen abzuschließen. Beachten Sie, dass zwar eine Trophäe/Leistung für den Abschluss eines Kampfes um Ultimate Warrior vorhanden ist, die Kampagnenvervollständigung jedoch keine Schwierigkeitsgrad-spezifischen Trophäen/Errungenschaften aufweist.
Welche Schwierigkeit ist am besten?
Der Historikermodus ist ideal für Neuankömmlinge des Action-Adventure-Genres oder für diese priorisierenden Fortschritte der Geschichte. Wayfarer bietet eine ausgewogene Herausforderung für die meisten Spieler, selbst mit begrenzten Musou/Warriors -Erfahrung. Serienveteranen könnten mit Hero beginnen, während erfahrene Musou -Spieler ultimative Krieger in Betracht ziehen sollten, nachdem sie ihn für eine erhöhte Herausforderung freigeschaltet haben. Schwierigkeiten können zwischen Schlachten über das Konfigurationsmenü angepasst werden, ohne sich auf die Handlung zu beeinflussen.
Schwierigkeitsunterschiede
Der Historiker vereinfacht das Gameplay, macht feindliche Angriffe leicht blockierbar, atemberaubende Feinde und steigern die Tapferkeit und Mussu -Gauge -Gewinne. Umgekehrt erhöht der Held die feindliche Stärke und Aggression, reduziert Parry/Eile -Fenster und entfernt Fleischbrötchen. Tapferkeit erschüttert das Blockieren, die Beeinflussung der Armeeschlachten wird zeitkritischer, und Skillspunkte/Goldbelohnungen werden reduziert. Ultimate Warrior verstärkt die Herausforderungen des Helden mit noch engeren Parry/Elevade -Fenstern und deutlich niedrigeren Kampfprämien.
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