Quel réglage de difficulté devriez-vous choisir dans les origines de Dynasty Warriors?
Dynasty Warriors: Origins offre une expérience de piratage et de slash difficile mais enrichissante, avec des niveaux de compétence adaptés à diverses expertises de joueurs. Le jeu propose quatre paramètres de difficulté, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience de gameplay.
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Tous les paramètres de difficulté
Initialement, les joueurs peuvent sélectionner parmi trois niveaux de difficulté: historien (facile), wayfarer (normal) et héros (dur). Déverrouiller la difficulté ultime du guerrier (très difficile) nécessite de terminer un scénario principal pour l'une des trois factions. Notez que bien qu'il y ait un trophée / réalisation pour terminer une bataille sur Ultimate Warrior, l'achèvement de la campagne n'a pas de trophées / réalisations spécifiques à des difficultés.
Quelle difficulté est la meilleure?
Le mode historien est idéal pour les nouveaux arrivants dans le genre d'action-aventure ou ceux qui donnent la priorité à la progression de l'histoire. Wayfarer offre un défi équilibré adapté à la plupart des joueurs, même avec une expérience limitée Musou / Warriors. Les vétérans de la série pourraient commencer par le héros, tandis que les joueurs expérimentés de Musou devraient considérer Ultimate Warrior après l'avoir déverrouillé pour un défi accru. La difficulté peut être ajustée entre les batailles via le menu de configuration sans avoir un impact sur le scénario.
Différences de difficulté
L'historien simplifie le gameplay, rendant les attaques ennemies facilement bloquables et stupéfiantes plus faciles et stimulant le gain de bravoure et de jauge de musou. À l'inverse, le héros augmente la force et l'agression ennemies, réduit les fenêtres de parade / échappement et élimine les gouttes de chignon de viande. La bravoure s'épuise sur le blocage, l'influence des batailles de l'armée devient plus sensible au temps et les points de compétence / les récompenses d'or sont réduits. Ultimate Warrior intensifie les défis de Hero, avec des fenêtres de parry / éluade encore plus serrées et des récompenses de combat nettement plus basses.
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