JackSepticeyes unangekündigte Soma animierte Show bricht unerwartet zusammen

Apr 21,25

YouTuber JackSepticeye, dessen richtiger Name Seán William McLoughlin ist, hat kürzlich ein entmutigendes Update mit seinen Fans in einem Video mit dem Titel "A Bad Month" geteilt. Darin enthüllte er, dass er ein ganzes Jahr lang an einer animierten Show gearbeitet hatte, die auf dem Survival Horror Science -Fiction -Spiel Soma basiert, nur damit das Projekt unerwartet auseinander fällt und ihn "ziemlich verärgert" ließ.

Soma, entwickelt von Reibungsspielen - den Köpfen hinter der Amnesie -Serie - wurde 2015 gestrichen und wurde für seine überzeugende Erzählung von der Kritik gefeiert. JackSepticeye, ein bekannter Fan des Spiels, hat es nach seiner Veröffentlichung ausführlich gestreamt und zitiert es oft als eines seiner besten Videospiele aller Zeiten. Seine Leidenschaft für Soma veranlasste ihn, über ein Jahr lang mit seinen Entwicklern zusammenzuarbeiten.

JackSepticeye arbeitete an einer animierten Soma -Show. Foto von Jesse Grant/Getty Images für Qtcinderella.

In dem Video drückte JackSepticeye seine Aufregung für das Projekt aus und erwähnte, dass das Team bereit war, in die vollständige Produktion einzusteigen. Eine unbenannte Partei entschied sich jedoch plötzlich, das Projekt in eine "andere Richtung" zu bringen, was das gesamte Bestreben zum Zusammenbruch führte. Er unterbrach es aufgrund seiner Frustration und Enttäuschung darüber, wie sich die Dinge entwickelten.

Die Stornierung der SOMA Animated Show hat die Pläne von JackSepticeye für 2025 erheblich beeinflusst. Er hatte sich vorgestellt, dem Projekt einen Großteil seines Jahres zu widmen, und reduzierte seine üblichen Inhalts -Uploads, um sich auf dieses kreative Unternehmen zu konzentrieren. Das abrupte Ende ließ ihn seine Prioritäten in Frage stellten und kämpfte, eine neue Richtung zu finden.

Nach Soma veröffentlichten Reibungsspiele zwei weitere Titel in der Amnesia -Serie: Amnesia: Rebirth im Jahr 2020 und Amnesia: The Bunker 2023. In einer Erklärung vom Juli 2023 kündigte der Kreativdirektor von Frictional, Thomas Grip, die Absicht des Unternehmens an, Themen zu erkunden, die sich auf andere emotionale Qualitäten in ihren Spielen konzentrieren. Diese Verschiebung richtet sich an ihr Ziel, immersive Erfahrungen zu bieten, die eine Vielzahl von Emotionen hervorrufen, nicht nur für die Angst.

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