O show de animação Soma de Jacksepticeye não avisou

Apr 21,25

YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente uma atualização desanimadora com seus fãs em um vídeo intitulado 'A Bad Month'. Nele, ele revelou que havia passado um ano inteiro trabalhando em um show de animação baseado no jogo de ficção científica de Survival Horror, Soma, apenas para o projeto desmoronar inesperadamente, deixando -o "bastante chateado".

Soma, desenvolvida pela Friccional Games - as mentes por trás da série Amnésia - lançou em 2015 e foi aclamada pela crítica por sua narrativa convincente. Jacksepticeye, um fã conhecido do jogo, o transmitiu extensivamente após seu lançamento e muitas vezes o cita como um de seus principais videogames de todos os tempos. Sua paixão por Soma o levou a colaborar com seus desenvolvedores por mais de um ano no projeto de animação.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

No vídeo, Jacksepticeye expressou sua emoção pelo projeto, mencionando que a equipe estava pronta para se mudar para a produção completa. No entanto, um partido sem nome decidiu repentinamente levar o projeto em uma "direção diferente", fazendo com que todo o empreendimento entrasse em colapso. Ele se absteve de compartilhar detalhes devido à sua frustração e decepção com a forma como as coisas se desenrolavam.

O cancelamento do programa de animação Soma impactou significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025. Ele imaginou dedicar grande parte de seu ano ao projeto, reduzindo seus uploads habituais de conteúdo para se concentrar nesse empreendimento criativo. O fim abrupto o deixou questionando suas prioridades e lutando para encontrar uma nova direção.

Após a Soma, os jogos de fricção lançaram mais dois títulos na série Amnesia: Amnesia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em comunicado de julho de 2023, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, anunciou a intenção da empresa de explorar os temas além do horror, com objetivo de se concentrar em outras qualidades emocionais em seus jogos. Essa mudança se alinha ao objetivo de proporcionar experiências imersivas que evocam uma variedade de emoções, não apenas medo.

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