Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue
YouTuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé une mise à jour décourageante avec ses fans dans une vidéo intitulée «Un mauvais mois». Dans ce document, il a révélé qu'il avait passé une année entière à travailler sur un spectacle animé basé sur le jeu de science-fiction de la survie, Soma, seulement pour que le projet s'effondre de façon inattendue, le laissant "assez bouleversé".
Soma, développé par les jeux de friction - les esprits derrière la série Amnesia - a lancé en 2015 et a été acclamé par la critique pour son récit convaincant. Jacksepticeye, un fan connu du jeu, l'a largement diffusé lors de sa sortie et le cite souvent comme l'un de ses meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Sa passion pour Soma l'a amené à collaborer avec ses développeurs pendant plus d'un an sur le projet de spectacle animé.
Dans la vidéo, Jacksepticeye a exprimé son enthousiasme pour le projet, mentionnant que l'équipe était prête à passer à une production complète. Cependant, une fête anonyme a soudainement décidé de prendre le projet dans une "direction différente", provoquant l'effondrement de l'ensemble de l'effort. Il s'est abstenu de partager des détails en raison de sa frustration et de sa déception quant à la façon dont les choses se sont déroulées.
L'annulation du spectacle animé Soma a eu un impact significatif sur les plans de Jacksepticeye pour 2025. Il avait envisagé de consacrer une grande partie de son année au projet, réduisant ses téléchargements de contenu habituels pour se concentrer sur cette entreprise créative. La fin abrupte l'a laissé remettre en question ses priorités et avoir du mal à trouver une nouvelle direction.
Après Soma, Frictional Games a publié deux autres titres dans la série Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. Dans un communiqué de juillet 2023, le directeur créatif de Frictional, Thomas Grip, a annoncé l'intention de la société d'explorer des thèmes au-delà de l'horreur, visant à se concentrer sur d'autres qualités émotionnelles dans leurs jeux. Ce changement s'aligne sur leur objectif de fournir des expériences immersives qui évoquent une variété d'émotions, pas seulement de la peur.
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