El programa de Soma Animated sin anuncio de Jacksepticeye se derrumba inesperadamente
YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió una actualización desalentadora con sus fanáticos en un video titulado 'A Bad Month'. En él, reveló que había pasado un año entero trabajando en un programa animado basado en el juego de ciencia ficción de terror de supervivencia, Soma, solo para que el proyecto se desmorone inesperadamente, dejándolo "bastante molesto".
Soma, desarrollado por Fricticional Games, las mentes detrás de la serie de Amnesia, se llevó a cabo en 2015 y fue aclamado por su narración convincente. Jacksepticeye, un fanático conocido del juego, lo transmitió ampliamente en su lanzamiento y a menudo lo cita como uno de sus mejores videojuegos de todos los tiempos. Su pasión por Soma lo llevó a colaborar con sus desarrolladores durante más de un año en el Proyecto Animado Show.
En el video, Jacksepticeye expresó su entusiasmo por el proyecto, mencionando que el equipo estaba listo para pasar a la producción completa. Sin embargo, una parte sin nombre de repente decidió tomar el proyecto en una "dirección diferente", lo que provocó que todo el esfuerzo colappee. Se abstuvo de compartir detalles debido a su frustración y decepción con cómo se desarrollaban las cosas.
La cancelación del programa animado Soma ha impactado significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025. Había imaginado dedicar gran parte de su año al proyecto, reduciendo sus subidas de contenido habituales para centrarse en esta empresa creativa. El abrupto final lo dejó cuestionando sus prioridades y luchando por encontrar una nueva dirección.
Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos más en la serie de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En un comunicado de julio de 2023, el director creativo de Friccional, Thomas Grip, anunció la intención de la compañía de explorar temas más allá del horror, con el objetivo de centrarse en otras cualidades emocionales en sus juegos. Este cambio se alinea con su objetivo de proporcionar experiencias inmersivas que evocan una variedad de emociones, no solo el miedo.
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