Die Absage von Life By You war ein Fehler, sagt der CEO von Paradox Interactive
Der CEO von Paradox Interactive gibt Fehler zu und hebt das Leben durch Ihre Absage hervor
Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, räumte kürzlich Fehltritte im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens (25. Juli) ein und nannte insbesondere die Einstellung des Lebenssimulationsspiels „Life by You“ einen erheblichen Fehler. Während das Unternehmen dank etablierter Titel wie Crusader Kings und Europa Universalis insgesamt eine starke finanzielle Leistung erzielte, gab Wester zu, dass sich Entscheidungen, die bei mehreren Projekten außerhalb seines Kernschwerpunkts Strategiespiele getroffen wurden, als falsch erwiesen.
Die Absage von Life by You, ein großer Rückschlag, stellt eine Abkehr von den typischen Strategiespielveröffentlichungen von Paradox dar. Trotz einer Investition von fast 20 Millionen US-Dollar und einem anfänglichen Versprechen blieb das Spiel letztendlich hinter den Erwartungen zurück, was zu seiner Absage am 17. Juni führte.
Die Herausforderungen wurden noch dadurch verschärft, dass Cities: Skylines 2 bei der Veröffentlichung mit Leistungsproblemen zu kämpfen hatte und Prison Architect 2 trotz Plattformzertifizierung mit wiederholten Verzögerungen konfrontiert war. Diese Schwierigkeiten unterstreichen die Notwendigkeit einer strategischen Neubewertung des Spieleentwicklungsansatzes von Paradox.
Wester betonte das starke Fundament des Unternehmens, das auf dem Erfolg von Kern-Franchises wie Crusader Kings und Stellaris aufbaut. Während er frühere Fehler anerkannte, bekräftigte er das Engagement von Paradox, seinen Spielern qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu bieten. Der Fokus verlagert sich nun auf die Nutzung seiner Kernstärken und die Verfeinerung seiner Entwicklungsstrategien für zukünftige Projekte.
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