『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは間違いだったとパラドックス・インタラクティブCEOが語る
Paradox Interactive CEO、間違いを認め、Life by Youのキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、同社の最近の財務報告書 (7 月 25 日) の誤りを認め、特にライフ シミュレーション ゲーム「Life by You」のキャンセルを重大な誤りとして挙げました。 Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルのおかげで、同社は全体的に好調な財務パフォーマンスを享受しましたが、Wester 氏は、中核となる戦略ゲームの焦点以外のいくつかのプロジェクトで下された決定が誤った方向に導かれていたことが判明したことを認めました。
『ライフ バイ ユー』の中止は大きな挫折であり、Paradox の典型的なストラテジー ゲーム リリースからの逸脱を表しています。 2,000 万ドル近い投資と当初の約束にもかかわらず、このゲームは最終的に期待に応えられず、6 月 17 日に中止となりました。
Cities: Skylines 2 はリリース時にパフォーマンスの問題に悩まされ、Prison Architect 2 はプラットフォーム認定にもかかわらず度重なる遅延に直面し、課題をさらに悪化させました。 これらの困難は、Paradox のゲーム開発アプローチの戦略的再評価の必要性を強調しています。
ウェスター氏は、クルセイダーキングスやステラリスなどの中核フランチャイズの成功に基づいて構築された同社の強固な基盤を強調した。 同氏は過去の誤りを認めながらも、プレイヤーに高品質のゲーム体験を提供するというParadoxの取り組みを再確認した。 現在は、中核となる強みを活用し、将来のプロジェクトに向けた開発戦略を洗練することに重点が移っています。