Phasmophobie: Tarot -Kartenhandbuch
In der aufregenden Welt von *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer ein zweischneidiges Schwert: erhebliche Belohnungen sowie erhebliche Risiken. Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Ihre potenziellen Vorteile, die durch die unvorhersehbare Natur ihrer Auswirkungen überschattet sind. Diese Anleitung hilft Ihnen dabei, die Komplexität der Verwendung zu navigieren.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Tarotkarten bei Phasophobie stellen einen Hochrisiko mit hohem Verfluchter Besitz aus. Ihre starken Effekte werden durch die Wahrscheinlichkeit ausgeglichen, eine schädliche Karte zu zeichnen. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort wie in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang, um eine schnelle Flucht zu ermöglichen, wenn eine negative Karte wie die gefürchtete Todeskarte gezogen wird.
Jede Karte aktiviert sofort nach dem Gebrauch und zeigt ihren einzigartigen Effekt. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, den Narren zu zeichnen, eine Wildcard, die keine Wirkung hervorruft. Sie können bis zu zehn Karten erstellen, ohne sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken. Doppelte Karten sind möglich und haben den gleichen Effekt wie das Original.
Hier ist eine Aufschlüsselung der zehn möglichen Tarotkarten:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | 25% geistige Gesundheit (grüne Flamme) erhalten; 25% geistige Gesundheit verlieren (rote Flamme) | 20% |
Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingsraum (wirkt sich nicht auf die Jagden oder Veranstaltungen aus) | 10% |
Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor sie zum Narren zurückkehren; Verbrennt ohne Wirkung | 17% |
Der Teufel | Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als eine normale Jagd); Weitere Kartenzeichnungen sind während der Jagd unmöglich. | 10% |
Die Hohepriesterin | Wiederholt einen gefallenen Teamkollegen sofort | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer oder verfluchte Objekte sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Vertragskarte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus) erscheinen. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die bei der Geisteridentifizierung hilft, bieten verfluchte Objekte leistungsstarke, aber riskante Möglichkeiten, den Geist zu manipulieren. Ihre Verwendung ist völlig optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren.
Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem vorgegebenen Ort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe konsequent in der Garage am 6 Tanglewood Drive. Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Phasmophobie -Führer, Nachrichten und Leistungen finden Sie unter den Eskapisten.
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