Phasmophobie: guide de carte de tarot

Mar 12,25

Dans le monde passionnant de * Phasmophobie *, les biens maudits offrent une épée à double tranchant: des récompenses importantes aux côtés de risques considérables. Les cartes de tarot sont un excellent exemple, leurs avantages potentiels éclipsés par la nature imprévisible de leurs effets. Ce guide vous aidera à naviguer dans les complexités de leur utilisation.

Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Carte de tarot du diable dessinée en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion

Les cartes de tarot en phasmophobie représentent une possession maudite à haut risque et à forte récompense. Leurs effets puissants sont équilibrés par le risque de tirer une carte préjudiciable. Pour la sécurité, utilisez-les dans un endroit sécurisé, comme près d'une cachette ou de l'entrée, permettant une évasion rapide si une carte négative est tirée, comme la carte de mort redoutée.

Chaque carte s'active instantanément à l'usage, révélant son effet unique. Cependant, il y a toujours une chance de dessiner le fou, un joker qui ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à dix cartes sans avoir un impact sur votre santé mentale. Des cartes en double sont possibles et auront le même effet que l'original.

Voici une ventilation des dix cartes de tarot possibles:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune Gagner 25% de santé mentale (flamme verte); perdre 25% de santé mentale (flamme rouge) 20%
L'ermite Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) 10%
Le soleil Restaure complètement la santé mentale à 100% 5%
La lune Draine complètement la santé mentale à 0% 5%
Le fou Imite une autre carte avant de revenir au fou; brûle sans effet 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche 10%
La mort Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus qu'une chasse normale); D'autres tirages de cartes sont impossibles pendant la chasse. 10%
La grande prêtresse Ravive instantanément un coéquipier tombé 2%
L'homme pendu Tue instantanément l'utilisateur 1%

Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Objets maudits en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion

Les possessions maudites, ou objets maudits, sont des éléments uniques apparaissant au hasard sur n'importe quelle carte contractuelle (en fonction du mode de difficulté et de défi). Contrairement à l'équipement standard, qui aide à l'identification des fantômes, les objets maudits offrent des moyens puissants mais risqués de manipuler le fantôme. Leur utilisation est entièrement facultative; Il n'y a pas de pénalité pour les ignorer.

Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Par exemple, la poupée vaudou apparaît constamment dans le garage au 6 Tanglewood Drive. Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.

Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Pour plus de guides de phasmophobie , de nouvelles et de procédures pas à pas, consultez l'Escapist.

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