Puzzle Odyssee: Eine umwerfende Suche

Jan 09,25

Diese Woche hat sich die Pocket Gamer App Army mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden, aber dennoch fesselnden Rätsel und den witzigen Schreibstil lobten, fanden andere die Präsentation mangelhaft.

Hier ist eine Zusammenfassung des Feedbacks der App Army-Mitglieder:

Verschiedene Meinungen zu Ein zerbrechlicher Geist

Swapnil Jadhav lehnte das Spiel zunächst aufgrund seines scheinbar veralteten Logos ab, war aber angenehm überrascht von seinem einzigartigen Gameplay und den herausfordernden Rätseln und bezeichnete es als eines der besten Puzzlespiele, die er je gespielt hat. Für ein optimales Erlebnis empfiehlt er, es auf einem Tablet zu spielen.

Some dice on a table

Max Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Er fand die Rätsel clever gestaltet, obwohl sie manchmal Hinweise erforderten, die leicht verfügbar sind. Er stellte einige Navigationsverwirrungen fest, hielt es aber insgesamt für ein starkes Beispiel des Genres.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines genoss das Lösen von Rätseln aus der Ego-Perspektive, obwohl er die Rätsel schwierig fand und gelegentlich eine Komplettlösung benötigte. Er stellte fest, dass die Grafik und der Sound funktional, aber nicht außergewöhnlich seien und der Wiederspielwert des Spiels begrenzt sei.

yt

Torbjörn Kämblad gab eine weniger positive Bewertung ab und kritisierte die matschige Präsentation, verwirrende Elemente der Benutzeroberfläche (insbesondere die Platzierung der Menüschaltflächen) und Probleme mit der Geschwindigkeit. Er fand das Spiel langweilig und verließ sich stark auf das Hinweissystem.

A complex-looking door

Mark Abukoff, der Puzzlespiele aufgrund ihrer Schwierigkeit normalerweise meidet, fand A Fragile Mind unterhaltsam und lobte die Grafik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem. Er empfahl es trotz seiner kurzen Länge.

Diane Close verglich das Spielerlebnis mit dem Aufwachen in der Nähe eines verlassenen Zirkus und hob die Fülle miteinander verbundener Rätsel hervor. Sie schätzte die zahlreichen visuellen und akustischen Optionen, die Barrierefreiheit und den Humor des Spiels.

A banana on a table with some paper

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