Puzzle Odyssey: uma missão alucinante

Jan 09,25

Esta semana, o Pocket Gamer App Army abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind da Glitch Games. O jogo, uma variação da fórmula clássica de sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram seus quebra-cabeças desafiadores, mas envolventes, e sua escrita espirituosa, outros acharam que faltava sua apresentação.

Aqui está um resumo do feedback dos membros do App Army:

Diversas opiniões sobre Uma mente frágil

Swapnil Jadhav inicialmente rejeitou o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, mas ficou agradavelmente surpreso com sua jogabilidade única e quebra-cabeças desafiadores, chamando-o de um dos melhores jogos de quebra-cabeça que ele já jogou. Ele recomenda jogar em um tablet para uma experiência ideal.

Some dice on a table

Max Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Ele achou os quebra-cabeças habilmente projetados, embora às vezes exijam dicas, que estão prontamente disponíveis. Ele notou alguma confusão de navegação, mas no geral considerou-o um forte exemplo do gênero.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines gostou da experiência de resolução de quebra-cabeças em primeira pessoa, embora achasse os quebra-cabeças difíceis e ocasionalmente precisasse de um passo a passo. Ele observou que os gráficos e o som eram funcionais, mas não excepcionais, e a capacidade de reprodução do jogo é limitada.

yt

Torbjörn Kämblad fez uma avaliação menos positiva, criticando a apresentação turva, os elementos confusos da interface do usuário (particularmente o posicionamento dos botões do menu) e os problemas de ritmo. Ele achou o jogo tedioso e confiou muito no sistema de dicas.

A complex-looking door

Mark Abukoff, que normalmente evita jogos de quebra-cabeça devido à sua dificuldade, achou A Fragile Mind divertido, elogiando seu visual, atmosfera, quebra-cabeças intrigantes e sistema de dicas útil. Ele o recomendou apesar de sua curta duração.

Diane Close comparou a experiência do jogo a acordar perto de um circo abandonado, destacando a abundância de quebra-cabeças interconectados. Ela gostou das inúmeras opções visuais e sonoras, dos recursos de acessibilidade e do humor do jogo.

A banana on a table with some paper

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