パズル オデッセイ: 心を揺さぶるクエスト
今週、Pocket Gamer App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
App Army メンバーのフィードバックの概要は次のとおりです:
壊れやすい心
に関する多様な意見Swapnil Jadhav は当初、一見時代遅れのロゴに基づいてこのゲームを否定しましたが、そのユニークなゲームプレイとやりがいのあるパズルに嬉しい驚きを覚え、これまでプレイした中で最高のパズル ゲームの 1 つであると述べました。 彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。
Max Williams は、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、パズルが巧妙に設計されていることに気づきましたが、時にはヒントが必要であり、それらはすぐに入手できます。 彼はナビゲーション上の混乱を指摘しましたが、全体的にはこのジャンルの強力な例であると考えました。
ロバート・メインズは、一人称視点のパズル解決体験を楽しみましたが、パズルが難しく、ウォークスルーが必要な場合もありました。 同氏は、グラフィックスとサウンドは機能的ではあるものの、並外れたものではなく、ゲームのリプレイ性には限界があると指摘しました。
Torbjörn Kämblad は、あまり肯定的ではなく、プレゼンテーションの濁り、わかりにくい UI 要素 (特にメニュー ボタンの配置)、およびペースの問題を批判しました。彼はゲームが退屈だと感じ、ヒント システムに大きく依存していました。
マーク・アブコフは、難易度の高さから通常はパズル ゲームを避けますが、A Fragile Mindは楽しいと感じ、そのビジュアル、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。 短い長さにもかかわらず、彼はそれを勧めました。
ダイアン・クローズ は、ゲームの体験を放棄されたサーカスの近くで目覚めることに例え、相互接続されたパズルの豊富さを強調しました。彼女は、数多くのビジュアルとサウンドのオプション、アクセシビリティ機能、そしてゲームのユーモアを高く評価しました。
App Army について
App Army は、Pocket Gamer のモバイル ゲーム専門家のコミュニティです。 参加するには、Discord チャンネルまたは Facebook グループにアクセスし、申し込みの質問に答えてください。