Puzzle Odyssey: una búsqueda alucinante

Jan 09,25

Esta semana, Pocket Gamer App Army abordó la aventura de rompecabezas A Fragile Mind de Glitch Games. El juego, una variación de la fórmula clásica de la sala de escape con humor añadido, recibió críticas mixtas. Mientras que algunos elogiaron sus desafiantes pero atractivos acertijos y su ingeniosa escritura, otros encontraron deficiente su presentación.

Aquí hay un resumen de los comentarios de los miembros de App Army:

Opiniones diversas sobre Una mente frágil

Swapnil Jadhav inicialmente descartó el juego debido a su logotipo aparentemente obsoleto, pero quedó gratamente sorprendido por su jugabilidad única y sus desafiantes acertijos, calificándolo como uno de los mejores juegos de rompecabezas que ha jugado. Recomienda jugarlo en una tableta para una experiencia óptima.

Some dice on a table

Max Williams describió el juego como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos prerenderizados. Encontró los acertijos inteligentemente diseñados, aunque a veces requieren pistas, que están fácilmente disponibles. Notó cierta confusión en la navegación, pero en general lo consideró un buen ejemplo del género.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines disfrutó de la experiencia de resolución de acertijos en primera persona, aunque los encontró difíciles y ocasionalmente necesitaba un tutorial. Señaló que los gráficos y el sonido eran funcionales pero no excepcionales, y que la rejugabilidad del juego es limitada.

yt

Torbjörn Kämblad dio una crítica menos positiva, criticando la presentación confusa, los elementos confusos de la interfaz de usuario (particularmente la ubicación de los botones del menú) y los problemas de ritmo. El juego le parecía tedioso y dependía en gran medida del sistema de pistas.

A complex-looking door

Mark Abukoff, que normalmente evita los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, encontró A Fragile Mind divertido y elogió sus imágenes, su atmósfera, sus intrigantes acertijos y su útil sistema de pistas. Lo recomendó a pesar de su corta duración.

Diane Close comparó la experiencia del juego con despertarse cerca de un circo abandonado, destacando la abundancia de acertijos interconectados. Apreció las numerosas opciones visuales y sonoras, las funciones de accesibilidad y el humor del juego.

A banana on a table with some paper

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