Star Wars Outlaws lässt sich wie die Filme von Samurai Media inspirieren

Jan 09,25

Das Design von „Star Wars: Outlaws“ ist, genau wie der Film, von Werken mit Samurai-Thema inspiriert

Der Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ verrät, wie „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed: Odyssey“ die Spieleentwicklung beeinflusst haben. Lassen Sie uns untersuchen, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.

Ein Blick hinter die Kulissen von Star Wars: Outlaws: A Galactic Adventure

Inspiration für „Ghost of Tsushima“

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Star Wars hat in den letzten Jahren ein starkes Comeback erlebt, angetrieben von Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen Akulit, und seine Spieletitel sind diesem Beispiel gefolgt. Nach Star Wars Jedi: Survivors im letzten Jahr ist Star Wars: Outlaws dieses Jahr schnell zu dem Spiel geworden, auf das viele Fans gewartet haben. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Gritty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für Star Wars: Outlaws war ein Samurai-Actionspiel namens „The Righteous One“.

Gritty teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt einzutauchen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz spiegelte Grittys Wunsch wider, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum nachzubilden und die Spieler vollständig in die Fantasie eintauchen zu lassen, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.

Indem Gritty Parallelen zwischen dem Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima und der Reise des Schurken in Star Wars: Outlaws zieht, unterstreicht er die Bedeutung der Schaffung einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.

Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样 Gritty diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed Odyssey sein Spiel beeinflusste, insbesondere durch die Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Erkunden und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in Star Wars: Outlaws wider, wo Gritty versuchte, eine ebenso große und fesselnde Welt zu erschaffen.

Gretti hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsdistanzen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, die erfolgreichen Elemente von Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.

Obwohl er Assassin's Creed schätzt, machte Gritty deutlich, dass er Star Wars: Outlaws zu einem schlankeren und fokussierteren Erlebnis machen wollte. Anstatt eine lange 150-stündige Reise anzutreten, wollte er ein erzählerisches Abenteuer schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.

Erwecken Sie die Fantasie, dass Spieler zu Outlaws werden

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Für das Entwicklerteam hinter Star Wars: Outlaws stand die Attraktivität des archetypischen Schurkencharakters Han Solo im Mittelpunkt des Spiels. Gritty erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip war, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereinte.

Der Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein schurkenhaftes Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.

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