Star Wars Outlaws se inspira na Samurai Media, assim como nos filmes
O design de "Star Wars: Outlaws" é inspirado em obras com temática de samurais, assim como o filme
O diretor criativo de "Star Wars: Outlaws" revela como "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey" influenciaram o desenvolvimento de jogos. Vamos explorar como essas influências moldaram a aventura de mundo aberto de Star Wars: Outlaws.
Uma visão dos bastidores de Star Wars: Outlaws: Uma Aventura Galáctica
Inspiração para "Fantasma de Tsushima"
Star Wars fez um forte retorno nos últimos anos, impulsionado por The Mandalorian da Disney e Akulit deste ano, e seus títulos de jogos seguiram o exemplo. Após Star Wars Jedi: Survivors do ano passado, Star Wars: Outlaws deste ano rapidamente se tornou o jogo que muitos fãs estavam esperando. Em uma entrevista do GamesRadar com o diretor criativo Julian Gritty, ele revelou um fato surpreendente: sua maior fonte de inspiração para Star Wars: Outlaws foi um jogo de ação de samurai chamado “The Righteous One”.
Gritty compartilhou que sua visão criativa para Star Wars: Outlaws foi fortemente influenciada por Ghost of Tsushima devido ao seu foco na imersão dos jogadores em um mundo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de tarefas repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência pura e coerente, com a história, o mundo e os personagens se encaixando perfeitamente na jogabilidade. Esta abordagem ressoou com o desejo de Gritty de replicar esta experiência imersiva dentro do universo Star Wars, mergulhando totalmente os jogadores na fantasia de ser um fora da lei em uma galáxia muito, muito distante.
Ao traçar paralelos entre a experiência do samurai em Ghost of Tsushima e a jornada do ladino em Star Wars: Outlaws, Gritty destaca a importância de criar uma narrativa contínua e envolvente. Essa visão é garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars e não apenas jogando um jogo ambientado nele.
A influência de “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gritty discutiu abertamente como Assassin's Creed Odyssey influenciou seu jogo, especialmente na criação de um vasto ambiente de exploração com elementos de RPG. Ele aprecia a liberdade e o vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que incentiva a exploração e a curiosidade. Essa apreciação se traduziu em Star Wars: Outlaws, onde Gritty procurou criar um mundo igualmente vasto e envolvente.
Gretti teve a oportunidade de consultar diretamente a equipe de Assassin's Creed: Odyssey, o que foi extremamente valioso para ele. Ele frequentemente recorre a eles para obter conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de travessia sejam razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe incorporar os elementos de sucesso de Assassin's Creed: Odyssey, adaptando-os às necessidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Embora aprecie Assassin's Creed, Gritty deixou claro que queria que Star Wars: Outlaws fosse uma experiência mais simplificada e focada. Em vez de seguir uma longa jornada de 150 horas, ele pretendia criar uma aventura baseada em narrativas que os jogadores pudessem realmente completar. A decisão surgiu do seu desejo de criar um jogo acessível e envolvente que garantisse que os jogadores permanecessem envolvidos do início ao fim.
Crie a fantasia de jogadores se tornando bandidos
Para a equipe de desenvolvimento por trás de Star Wars: Outlaws, o apelo do arquétipo do personagem desonesto representado por Han Solo tornou-se o foco central do jogo. Gritty explicou que o conceito de ser um ladino em uma galáxia cheia de maravilhas e oportunidades foi o princípio orientador que unificou todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.
O foco na fantasia fora da lei permitiu à equipe criar uma experiência vasta e envolvente. Os jogadores podem participar de diversas atividades, como jogar sabacc em uma taverna, andar de speeder pelo planeta, pilotar uma nave espacial pelo espaço e explorar mundos diferentes. As transições perfeitas entre essas atividades são projetadas para aumentar a sensação de experimentar uma aventura roguelike no universo Star Wars.
-
Mar 19,25Como o final de Dragon Ball Daima explica Goku nunca usando o Super Saiyan 4 em Super? A batalha climática no final de Dragon Ball Daima coloca Gomah contra Goku, mostrando a forma recém -adquirida de Goku. Esse episódio naturalmente levou muitos fãs a antecipar uma explicação para a ausência do Super Saiyan 4 em Super. Então, como o final aborda isso? No episódio 19, depois de Glorio's Wish Restore
-
Mar 17,25Todas as realizações de ficção dividida e como desbloqueá -las Mergulhe na cativante ficção dividida em aventura cooperativa dos estúdios Hazelight! Este guia descreve todas as conquistas, garantindo que você e seu parceiro conquistem todos os desafios. Enquanto alguns troféus são conquistados naturalmente através da história, muitos exigem exploração completa e ações únicas. Use este g
-
Feb 19,25Primeira temporada de rivais da Marvel gráficos do curso Marvel Rivals Temporada 1: Uma paisagem noturna de mapas da cidade de Nova York A Marvel Rivals, a 1ª temporada, continua a expandir seu conteúdo, adicionando novos mapas com temas em torno de uma cidade noturna de Nova York, ao lado dos fantásticos heróis e cosméticos. Este guia detalha cada novo mapa. Índice Império da noite eterna: M
-
Jan 16,25Meninas FrontLine 2: Lançada lista de níveis do Exilium Outro jogo gacha gratuito, outra classificação de personagens para orientar suas escolhas de investimento. Esta lista de níveis de personagens do Girls’ Frontline 2: Exilium ajuda você a priorizar quais personagens valem seus recursos. Frontline 2 feminino: lista de níveis de personagens Exilium Aqui está um detalhamento dos disponíveis atualmente