«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

Jan 09,25

Дизайн «Звездных войн: Преступники» вдохновлен произведениями на самурайскую тематику, как и сам фильм

Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Давайте исследуем, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.

Взгляд из-за кулис фильма «Звездные войны: Преступники: Галактическое приключение»

Вдохновение для «Призрака Цусимы»

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样В последние годы «Звездные войны» сильно вернулись, чему способствовали диснеевский «Мандалорец» и вышедший в этом году «Акулит», и их игры последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней Star Wars Jedi: Survivors, Star Wars: Outlaws этого года быстро стала игрой, которую ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Гритти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра под названием The Righteous One «The Ghost of Falklands».

Гритти поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход перекликался с желанием Гритти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, что они преступники в далекой-далекой галактике.

Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Гритти подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.

Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样 Гритти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звёздных войнах: Преступники», где Гритти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.

Гретти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.

Хотя он и ценит Assassin's Creed, Гритти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.

Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws привлекательность архетипического персонажа-мошенника, представленного Ханом Соло, стала основным направлением игры. Гритти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.

Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.