«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы
Дизайн «Звездных войн: Преступники» вдохновлен произведениями на самурайскую тематику, как и сам фильм
Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Давайте исследуем, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Взгляд из-за кулис фильма «Звездные войны: Преступники: Галактическое приключение»
Вдохновение для «Призрака Цусимы»
В последние годы «Звездные войны» сильно вернулись, чему способствовали диснеевский «Мандалорец» и вышедший в этом году «Акулит», и их игры последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней Star Wars Jedi: Survivors, Star Wars: Outlaws этого года быстро стала игрой, которую ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Гритти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра под названием The Righteous One «The Ghost of Falklands».
Гритти поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход перекликался с желанием Гритти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, что они преступники в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Гритти подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Гритти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звёздных войнах: Преступники», где Гритти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
Гретти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя он и ценит Assassin's Creed, Гритти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws привлекательность архетипического персонажа-мошенника, представленного Ханом Соло, стала основным направлением игры. Гритти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Apr 05,25Читы Балатро: доступ к меню отладки Балатро взял игровой мир с помощью штурма после его выхода в начале 2024 года, продав более 3,5 миллионов копий и приобрела три из пяти номинаций на премии Game Awards 2024. Его инновационный игровой процесс и бесконечная воспроизводительность оставили его любимым среди игроков. По мере того, как игроки становятся более искусными в его MEC -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Apr 09,25«11 лучших альтернатив Minecraft для игры в 2025 году» Minecraft запечатлел геймеров по всему миру, став одной из самых продаваемых игр. Но что, если это не совсем ваша чашка чая? Или, может быть, вы старого фанат, ищущий больше опыта в том же жанре? Мы курировали список из 11 лучших игр, похожих на Minecraft, которые вы можете погрузиться