Star Wars Outlaws s'inspire des médias samouraïs, tout comme les films

Jan 09,25

Le design de "Star Wars : Outlaws" est inspiré d'œuvres sur le thème des samouraïs, tout comme le film

Le directeur créatif de "Star Wars : Outlaws" révèle comment "Ghost of Tsushima" et "Assassin's Creed : Odyssey" ont influencé le développement du jeu. Explorons comment ces influences ont façonné l'aventure en monde ouvert de Star Wars : Outlaws.

Un aperçu des coulisses de Star Wars : Outlaws : A Galactic Adventure

Inspiration pour "Le Fantôme de Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Star Wars a fait un retour en force ces dernières années, porté par The Mandalorian de Disney et Akulit de cette année, et ses titres de jeux ont emboîté le pas. Après Star Wars Jedi : Survivors de l'année dernière, Star Wars : Outlaws de cette année est rapidement devenu le jeu que de nombreux fans attendaient. Dans une interview de GamesRadar avec le directeur créatif Julian Gritty, il a révélé un fait surprenant : sa plus grande source d'inspiration pour Star Wars : Outlaws était un jeu d'action de samouraï appelé « The Righteous One » « The Ghost of Falklands ».

Gritty a partagé que sa vision créative de Star Wars : Outlaws a été fortement influencée par Ghost of Tsushima en raison de l'accent mis sur l'immersion des joueurs dans un monde soigneusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des tâches répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience pure et cohérente, avec une histoire, un monde et des personnages s'intégrant parfaitement au gameplay. Cette approche faisait écho au désir de Gritty de reproduire cette expérience immersive au sein de l'univers Star Wars, en immergeant pleinement les joueurs dans le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie lointaine, très lointaine.

En établissant des parallèles entre l'expérience des samouraïs dans Ghost of Tsushima et le voyage du voyou dans Star Wars : Outlaws, Gritty souligne l'importance de créer un récit fluide et engageant. Cette vision est de garantir que les joueurs aient le sentiment de vivre véritablement dans l'univers Star Wars et pas seulement de jouer à un jeu qui s'y déroule.

L’influence de « Assassin’s Creed : Odyssey »

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样 Gritty a ouvertement expliqué comment Assassin's Creed Odyssey a influencé son jeu, notamment en créant un vaste environnement d'exploration avec des éléments RPG. Il apprécie la liberté et le vaste monde d'Assassin's Creed : Odyssey, qui encourage l'exploration et la curiosité. Cette appréciation s'est traduite dans Star Wars : Outlaws, où Gritty cherchait à créer un monde tout aussi vaste et captivant.

Gretti a eu l'occasion de consulter directement l'équipe d'Assassin's Creed : Odyssey, ce qui lui a été extrêmement précieux. Il se tourne souvent vers eux pour obtenir des conseils sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de traversée sont raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer les éléments à succès d'Assassin's Creed : Odyssey tout en les adaptant aux besoins uniques de Star Wars : Outlaws.

Bien qu'il apprécie Assassin's Creed, Gritty a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars : Outlaws soit une expérience plus rationalisée et ciblée. Plutôt que de poursuivre un long voyage de 150 heures, son objectif était de créer une aventure narrative que les joueurs pourraient réellement réaliser. La décision découle de son désir de créer un jeu accessible et engageant qui garantit que les joueurs restent engagés du début à la fin.

Créez le fantasme de joueurs devenant des hors-la-loi

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Pour l'équipe de développement derrière Star Wars : Outlaws, l'attrait du personnage voyou archétypal représenté par Han Solo est devenu le point central du jeu. Gritty a expliqué que le concept d'être un voleur dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités était le principe directeur qui unifiait tous les aspects du développement du jeu.

L'accent mis sur la fantasy hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités telles que jouer au sabacc dans une taverne, parcourir la planète en speeder, piloter un vaisseau spatial dans l'espace et explorer différents mondes. Des transitions fluides entre ces activités sont conçues pour renforcer le sentiment de vivre une aventure roguelike dans l'univers Star Wars.

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