SVC Chaos unerwartet auf PC, Switch, PS4 freigegeben
Am Wochenende waren Fans von Kampfspielen begeistert, über die unerwartete Wiederveröffentlichung von SNK VS CAPCOM zu erfahren: SVC Chaos, das jetzt bei Steam, Switch und PlayStation 4 erhältlich ist. Diese Ankündigung, die auf der EVO 2024 erstellt wurde, hat bei Gaming-Enthusiasten Aufregung und Vorfreude ausgelöst. Tauchen Sie auf die Details der modernen Verbesserungen des Spiels, der historischen Reise von SNK und potenziellen zukünftigen Zusammenarbeit mit Capcom ein.
SNK und Capcom wiederholen SVC Chaos
SVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf neuen Plattformen mit sich
Während des größten Arcade -Turniers der Welt, EVO 2024, elektrierte SNK das Publikum mit der Ankündigung von SNK vs Capcom: SVC Chaoss Rückkehr. Die Nachrichten wurden schnell auf Twitter (X) geteilt, was die sofortige Verfügbarkeit des Spiels bei Steam, Switch und PlayStation 4 bestätigte, obwohl Xbox -Benutzer diese Wiederbelebung verpassen werden.
Das neu veröffentlichte SVC-Chaos verfügt über eine beeindruckende Liste von 36 Charakteren, darunter Fanfavoriten von SNK und Capcom. Die Spieler können legendäre Figuren wie Terry und Mai von Fatal Fury, Mars -Leuten von Metal Slug und Tessa von Red Earth sowie Ryu und Ken von Street Fighter von rotem Erde kontrollieren. Diese vielfältige Aufstellung verspricht aufregende Matchups, die Nostalgie mit modernen Verbesserungen verbinden.
Auf der Steam -Seite für SVC Chaos werden mehrere moderne Updates hervorgehoben, darunter ein neuer Rollback -NetCode für ein nahtloses Online -Spiel. Das Spiel führt auch verschiedene Turniermodi wie Einzelausscheidung, Doppelausscheidung und Round-Robin-Formate ein, wodurch das wettbewerbsfähige Multiplayer-Erlebnis verbessert wird. Darüber hinaus können Spieler einen Hitbox -Viewer erkunden, um die Kollisionsbereiche der Charakter besser zu verstehen und einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken zu genießen, einschließlich Schlüsselkunst- und Charakter -Porträts.
Die Reise von SVC Chaos vom Arcade-Hit zur modernen Neuveröffentlichung
Die Neuveröffentlichung von SVC Chaos ist ein wegweisendes Ereignis in der Welt der Crossover-Kampfspiele, zumal seit mehr als zwei Jahrzehnten seit seinem ersten Debüt im Jahr 2003 vorhanden ist. SNK stand nach seiner Insolvenz in den frühen 2000er Jahren und der anschließenden Akquisition von Aruze, einer Pachinko-Firma, zahlreiche Herausforderungen gegenüber. Diese Schwierigkeiten haben zusammen mit dem Übergang von Arcade -Schränken zu Heimatkonsolen zur langen Pause des Spiels beigetragen.
Trotz dieser Hindernisse blieb das Engagement der Fangemeinde für das SVC -Chaos stark. Der einzigartige Charaktermix des Spiels und das schnelllebige Gameplay haben einen bleibenden Einfluss auf die Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung feiert nicht nur sein Vermächtnis, sondern stellt es auch einer neuen Generation von Spielern vor, um sicherzustellen, dass die epischen Schlachten zwischen SNK und Capcom Legends weiterhin die Spieler fesseln.
Capcoms Vision für Crossover -Kampfspiele
In einem exklusiven Interview mit Dexerto diskutierten Shuhei Matsumoto, Produzent von Street Fighter 6 und die Kollektion von Marvel gegen Capcom, die zukünftigen Pläne von Capcom für Crossover -Kampfspiele. Matsumoto zeigte Interesse an der Entwicklung eines neuen Marvel vs Capcom-Spiels oder eines neuen Capcom-basierten SNK-Spiels, obwohl er feststellte, dass solche ehrgeizigen Projekte erhebliche Zeit und Ressourcen erfordern würden.
Matsumoto betonte das unmittelbare Ziel der Wiedereinführung von Legacy -Spielen in das moderne Publikum und erklärte, dass wir diese früheren Legacy -Spiele zumindest wieder auf ein neues Publikum einführen können, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen.
Dieser Ansatz zielt darauf ab, neue Spieler mit klassischen Serien vertraut zu machen und die Bühne für zukünftige Entwicklungen zu schaffen.
Matsumoto diskutierte die Wiederveröffentlichung früherer Capcom-entwickelter Marvel-Titel und enthüllte, dass das Team seit Jahren in Gesprächen mit Marvel gesprochen hatte. Die Ausrichtung von Interessen und Timing ermöglichte es schließlich, dass diese Spiele wieder zum Leben erweckt werden. Er betonte, wie gemeindenahe Turniere wie die bei EVO eine wichtige Rolle bei der Wiedergabe von Interesse an diesen Serien gespielt haben und die Begeisterung sowohl bei Fans als auch bei Entwicklern für die Rückkehr dieser geliebten Spiele auf zeitgenössischen Plattformen fördern.
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