SVC 카오스는 PC, Switch, PS4에서 예기치 않게 출시되었습니다
주말 동안 Fighting Games의 팬들은 SNK vs Capcom의 예기치 않은 재개에 대해 배우게되어 기뻤습니다. SVC 카오스는 이제 Steam, Switch 및 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. 게임의 현대적인 개선 사항, SNK의 역사적 여정 및 Capcom과의 미래의 공동 작업에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
SNK와 Capcom은 SVC 혼돈을 부활시킵니다
SVC 카오스는 새로운 플랫폼에서 현대적인 향상을 제공합니다
세계 최대의 아케이드 토너먼트 인 Evo 2024에서 SNK는 SNK vs Capcom : SVC 카오스의 귀환 발표로 관객을 전기했습니다. 이 뉴스는 Twitter (X)에서 빠르게 공유되어 Steam, Switch 및 PlayStation 4에서 게임의 즉각적인 가용성을 확인했지만 Xbox 사용자는이 부흥을 놓칠 것입니다.
재 릴리스 된 SVC 카오스는 SNK와 Capcom의 팬 즐겨 찾기를 포함하여 36 자의 인상적인 명단을 특징으로합니다. 플레이어는 Capcom의 Ryu와 Street Fighter의 Ken과 함께 Fatal Fury, Metal Slug의 Mars People, Red Earth의 Tessa와 같은 상징적 인 인물을 제어 할 수 있습니다. 이 다양한 라인업은 향수를 현대적인 향상과 혼합하는 스릴 넘치는 매치업을 약속합니다.
SVC 카오스의 스팀 페이지는 원활한 온라인 플레이를위한 새로운 롤백 넷 코드를 포함하여 몇 가지 최신 업데이트를 강조합니다. 이 게임은 또한 단일 제거, 더블 제거 및 라운드 로빈 형식과 같은 다양한 토너먼트 모드를 소개하여 경쟁적인 멀티 플레이어 경험을 향상시킵니다. 또한 플레이어는 히트 박스 시청자를 탐색하여 캐릭터 충돌 영역을 더 잘 이해하고 주요 예술 및 캐릭터 초상화를 포함하여 89 개의 작품으로 갤러리 모드를 즐길 수 있습니다.
SVC 카오스의 아케이드에서 현대 재개에 이르기까지의 여정
SVC 카오스의 재 릴리스는 크로스 오버 파이팅 게임의 세계에서 획기적인 행사입니다. 특히 2003 년 초기 데뷔 이후 20 년이 지난 후 2000 년대 초 파산에 이어 Pachinko 회사 인 Aruze가 인수 한 이후의 수많은 도전에 직면했습니다. 이러한 어려움은 아케이드 캐비닛에서 홈 콘솔로의 전환과 함께 게임의 긴 혼란에 기여했습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 팬베이스의 SVC 혼돈 헌신은 여전히 강력하게 유지되었습니다. 게임의 독특한 캐릭터 믹스와 빠르게 진행되는 게임 플레이는 파이팅 게임 커뮤니티에 지속적인 영향을 미쳤습니다. Re-Release는 레거시를 축하 할뿐만 아니라 새로운 세대의 게이머에게 소개하여 SNK와 Capcom Legends 간의 서사적 전투가 계속 플레이어를 사로 잡을 수 있도록합니다.
크로스 오버 파이팅 게임에 대한 Capcom의 비전
Street Fighter 6의 프로듀서 인 Shuhei Matsumoto와 Shuhei Matsumoto와 Dexerto와의 독점 인터뷰에서 Capcom의 크로스 오버 파이팅 게임 계획에 대해 논의했습니다. Matsumoto는 새로운 Marvel vs Capcom 게임 또는 새로운 Capcom 기반 SNK 게임 개발에 관심을 표명했지만, 그러한 야심 찬 프로젝트에는 상당한 시간과 자원이 필요할 것이라고 언급했습니다.
Matsumoto는 현대 청중에게 레거시 게임을 재 도입하는 즉각적인 목표를 강조했습니다. 현재 우리가 할 수있는 것은 최소한이 과거의 레거시 게임을 새로운 청중에게, 현대 플랫폼에서 플레이 할 기회가 없었던 사람들에게 다시 소개하는 것입니다.
이 접근법은 새로운 플레이어를 클래식 시리즈로 친숙하게하여 미래의 발전을위한 무대를 설정하는 것을 목표로합니다.
Matsumoto는 과거 Capcom이 개발 한 Marvel 타이틀의 재개에 대해 논의하면서 팀이 Marvel과 수년간 대화를 나누고 있다고 밝혔다. 관심과 타이밍의 조정으로 마침내이 게임들이 다시 생겨날 수있었습니다. 그는 Evo의 사람들과 같은 커뮤니티 중심의 토너먼트 가이 시리즈에 대한 관심을 통치하는 데 중요한 역할을했으며, 현대 플랫폼 에서이 사랑하는 게임을 반환하기 위해 팬과 개발자 사이의 열정을 키우는 방법을 강조했습니다.