SVC Chaosは、PC、Switch、PS4で予想外にリリースされました
週末に、格闘ゲームのファンは、SNK vs Capcom:SVC Chaosの予期せぬ再リリースについて学ぶことに興奮していました。これはSteam、Switch、およびPlayStation 4で利用可能になりました。EVO2024で行われたこの発表は、ゲーム愛好家の興奮と期待を引き起こしました。ゲームのモダンな機能強化、SNKの歴史的旅、およびCapcomとの潜在的な将来のコラボレーションの詳細に飛び込みます。
SNKとCapcom Revive SVC Chaos
SVC Chaosは、新しいプラットフォームで最新の機能強化をもたらします
世界最大のアーケードトーナメントであるEVO 2024で、SNKはSNK vs Capcom:SVC Chaosの復帰の発表で聴衆を感動させました。このニュースはTwitter(X)ですぐに共有され、Steam、Switch、PlayStation 4でのゲームの即時の可用性を確認しましたが、Xboxユーザーはこのリバイバルを逃します。
再リリースされたSVCカオスは、SNKとCapcomの両方のファンのお気に入りを含む36文字の印象的な名簿を特徴としています。プレイヤーは、致命的な怒りのテリーやマイなどの象徴的な人物、メタルスラッグの火星の人々、レッドアースのテッサ、ストリートファイターのリュウとケンとともにコントロールできます。この多様なラインナップは、ノスタルジアと現代の強化を融合させるスリリングなマッチアップを約束します。
SVC ChaosのSteamページは、シームレスなオンラインプレイ用の新しいロールバックネットコードなど、いくつかの最新の更新を強調しています。このゲームでは、シングルエリミネーション、二重除去、ラウンドロビン形式などのさまざまなトーナメントモードも導入し、競争力のあるマルチプレイヤーエクスペリエンスを強化します。さらに、プレイヤーはヒットボックスビューアーを探索して、キャラクターの衝突エリアをよりよく理解し、キーアートやキャラクターのポートレートを含む89個のアートワークを備えたギャラリーモードを楽しむことができます。
SVC ChaosのアーケードヒットからModern Re-Releaseへの旅
SVC Chaosの再リリースは、特に2003年の最初のデビューから20年以上経って以来、クロスオーバーファイティングゲームの世界での画期的なイベントです。SNKは、2000年代初頭の破産とその後のPachinko会社の買収に続いて多くの課題に直面しました。これらの困難は、アーケードキャビネットからホームコンソールへの移行とともに、ゲームの長い休みに貢献しました。
これらの障害にもかかわらず、SVCカオスに対するファンベースの献身は強力なままでした。ゲームのユニークなキャラクターミックスとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲームコミュニティに永続的な影響を残しています。再リリースは、その遺産を祝うだけでなく、新世代のゲーマーに紹介し、SNKとCapcom Legendsの壮大な戦いがプレイヤーを魅了し続けることを保証します。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン
Street Fighter 6のプロデューサーであるMatsumotoとMarvel vs Capcom Fighting CollectionのDexeriの独占インタビューで、Capcomの将来のクロスオーバーファイティングゲームの計画について議論しました。松本は、新しいマーベル対カプコンゲームまたは新しいカプコンベースのSNKゲームの開発に関心を表明しましたが、そのような野心的なプロジェクトにはかなりの時間とリソースが必要だと述べました。
松本は、レガシーゲームを現代の視聴者に再導入するという即時の目標を強調し、私たちが今できることは、少なくともこれらの過去のレガシーゲームを新しい聴衆に再導入すること、現代のプラットフォームでそれらをプレイする機会がなかったかもしれない人々に再導入することです。
このアプローチは、新しいプレイヤーをクラシックシリーズに慣れさせ、将来の開発の舞台を設定することを目的としています。
過去のカプコンで開発されたマーベルタイトルの再リリースについて議論した松本は、チームが長年マーベルと話し合っていたことを明らかにしました。興味とタイミングの整合により、これらのゲームが最終的に生き返ることができました。彼は、EVOのようなコミュニティ主導のトーナメントが、これらのシリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たし、現代のプラットフォームでこれらの最愛のゲームの復活に対するファンと開発者の両方の熱意を促進する方法を強調しました。