BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos
Un ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, reveló recientemente la sorprendente inspiración detrás de la infame escena romántica de osos de Baldur's Gate 3 (BG3). Hablando en una conferencia en el Reino Unido, Welch destacó la importancia de la escena como un momento crucial en los juegos, en gran parte debido a su respuesta directa a la apasionada comunidad de fanfiction del juego.
El fenómeno "Daddy Halsin": un momento decisivo
Welch elogió a Larian Studios por reconocer y cumplir los deseos expresados dentro de la comunidad de fanfiction de BG3, un movimiento que describió como sin precedentes en la industria del juego. La escena, que presenta un encuentro romántico con el druida Halsin en su forma de oso, no fue planeada inicialmente. En cambio, evolucionó orgánicamente a partir de los fervientes deseos de la base de fans, quienes claramente expresaron su deseo de una relación romántica con Halsin en su forma de oso.
Welch explicó a Eurogamer que la idea de Halsin como interés amoroso no estaba inicialmente sobre la mesa. La fuerte preferencia de la comunidad por "Daddy Halsin" influyó directamente en el desarrollo del juego, lo que demuestra el poder de la participación de los fans y la influencia del fanfiction en la configuración de las narrativas del juego.
Fanfiction: una fuerza impulsora en la comunidad de juegos y la longevidad
Welch enfatizó el papel crucial del fanfiction en el fomento de una comunidad de juegos próspera y comprometida. Señaló que las historias románticas suelen tener el impacto más duradero en un fandom, generando contenido creativo continuo mucho después del lanzamiento del juego. Este compromiso, añadió Welch, es especialmente significativo para las mujeres y los jugadores LGBTQIA, quienes han sido fundamentales en el entusiasmo sostenido que rodea a BG3 desde su lanzamiento. La escena del romance con osos, sugirió, representa un punto de inflexión en el que la comunidad de fanfiction no es solo un grupo de nicho, sino una audiencia importante a la que se atiende activamente.
De la broma al romance revolucionario: la evolución de una idea
El concepto de la transformación del oso de Halsin en un contexto romántico comenzó inicialmente como una broma humorística fuera de la pantalla lanzada por Welch. Sin embargo, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran reconocieron su potencial y lo elevaron a un elemento central del arco del personaje de Halsin. Welch le da crédito a Vincke y Corcoran por reconocer el potencial de la idea e integrarla en la historia principal. El inesperado viaje de la escena desde un chiste desechable hasta un momento decisivo en el juego subraya el poder de la creatividad colaborativa y la capacidad de respuesta de los desarrolladores ante una base de fans apasionada.
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