BG3 のファンフィクションは悪名高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷
元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチは最近、バルダーズ ゲート 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンの背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにしました。 英国のカンファレンスで講演したウェルチ氏は、主にゲームの情熱的なファンフィクション コミュニティへの直接的な反応による、ゲーム界の極めて重要な瞬間としてのこのシーンの重要性を強調しました。
「ダディ・ハルシン」現象: 分岐点の瞬間
ウェルチ氏は、BG3 ファンフィクション コミュニティ内で表明された要望を認識し実現したラリアン スタジオを称賛し、これはゲーム業界では前例のない動きであると述べました。 クマの姿をしたドルイド僧ハルシンとのロマンチックな出会いをフィーチャーしたこのシーンは、当初計画されていなかった。 その代わり、それは、クマの姿をしたハルシンとのロマンチックな関係への願望を明確に表明したファンベースの熱烈な願いから有機的に進化しました。
ウェルチ氏はEurogamerに対し、ハルシンを恋愛対象とするという考えは当初は考えられていなかったと説明した。 コミュニティの「パパ ハルシン」に対する強い好みはゲームの開発に直接影響を与え、ファンの関与の力とゲームの物語の形成におけるファンフィクションの影響を実証しました。
ファンフィクション: ゲーム コミュニティと長寿の原動力
ウェルチ氏は、活気に満ちた熱心なゲーム コミュニティを育成する上でのファンフィクションの重要な役割を強調しました。 同氏は、ロマンチックなストーリーはファンダムに最も長く持続する影響を与えることが多く、ゲームのリリース後も継続的にクリエイティブなコンテンツを生み出し続けると指摘しました。 ウェルチ氏は、この取り組みは、立ち上げ以来BG3を取り巻く持続的な興奮に貢献してきた女性とLGBTQIAプレーヤーにとって特に重要であると付け加えた。 彼は、クマのロマンスシーンは、ファンフィクションコミュニティが単なるニッチなグループではなく、主要な読者に積極的に対応する転換点を表していると示唆した。
ギャグからゲームを変えるロマンスへ: アイデアの進化
ロマンチックな文脈におけるハルシンのクマの変身というコンセプトは、当初はウェルチが投げかけたユーモラスな画面外のジョークとして始まりました。 しかし、Larian Studios の創設者である Swen Vincke とシニア ライターの John Corcoran は、その可能性を認識し、それを Halsin のキャラクター アークの中心的な要素に押し上げました。 ウェルチは、ヴィンクとコーコランがアイデアの可能性を認識し、それをメインのストーリーラインに組み込んだことを称賛しています。 使い捨てのギャグからゲームの決定的な瞬間へのシーンの予期せぬ旅は、協力的な創造性の力と、情熱的なファンベースに対する開発者の対応力を強調しています。