BG3 同人小說啟發了臭名昭著的熊性愛 Scene:整理和分享照片

Dec 10,24

Larian Studios 前編劇波德萊爾·韋爾奇 (Baudelaire Welch) 最近透露了《博德之門 3》(BG3) 臭名昭著的熊浪漫場景背後的驚人靈感。 韋爾奇在英國的一次會議上發表講話,強調了該場景作為遊戲關鍵時刻的重要性,很大程度上是因為它對遊戲熱情的同人社區的直接反應。

“哈爾辛老爹”現象:分水嶺時刻

韋爾奇稱讚拉裏安工作室承認並滿足了 BG3 同人社區中表達的願望,他稱此舉在遊戲行業是史無前例的。 與熊形態的德魯伊哈爾辛的浪漫邂逅的場景最初並沒有計劃。 相反,它是從粉絲群的熱切願望有機演變而來的,粉絲們清楚地表達了他們對與熊形態的哈爾辛建立浪漫關係的渴望。

韋爾奇向 Eurogamer 解釋說,將哈爾辛作為戀人的想法最初並沒有被提出。 社區對“哈爾辛老爹”的強烈偏好直接影響了遊戲的開發,展示了粉絲參與的力量以及同人小說對塑造遊戲敘事的影響。

同人小說:遊戲社區和長壽的驅動力

韋爾奇強調了同人小說在培育繁榮且活躍的遊戲社區方麵的關鍵作用。 他指出,浪漫的故事情節往往對粉絲群體產生最持久的影響,在遊戲發行後很長一段時間內不斷產生創意內容。 韋爾奇補充說,這種參與對於女性和 LGBTQIA 玩家來說尤其重要,自《BG3》推出以來,她們一直為圍繞 BG3 的持續興奮發揮了重要作用。 他認為,熊的浪漫場景代表了一個轉折點,同人小說社區不再隻是一個小眾群體,而是積極迎合的主要受眾。

從搞笑到改變遊戲規則的浪漫:想法的演變

哈爾辛在浪漫背景下變熊的概念最初始於韋爾奇提出的一個幽默的銀幕外笑話。 然而,Larian Studios 創始人 Swen Vincke 和資深編劇 John Corcoran 認識到了它的潛力,並將其提升為哈爾辛角色弧線的核心元素。 韋爾奇稱讚文克和科科倫認識到了這個想法的潛力並將其融入到主要故事情節中。 該場景從一次性笑話到遊戲中的決定性時刻的出人意料的旅程強調了協作創造力的力量以及開發人員對熱情粉絲群的響應能力。

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