BG3 Fanfic inspirou o notório sexo com urso Scene

Dec 10,24

Um ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, revelou recentemente a surpreendente inspiração por trás da infame cena de romance de ursos de Baldur's Gate 3 (BG3). Falando em uma conferência no Reino Unido, Welch destacou a importância da cena como um momento crucial nos jogos, em grande parte devido à sua resposta direta à apaixonada comunidade de fanfiction do jogo.

O fenômeno "Daddy Halsin": um momento divisor de águas

Welch elogiou a Larian Studios por reconhecer e satisfazer os desejos expressos na comunidade de fanfiction BG3, um movimento que ele descreveu como sem precedentes na indústria de jogos. A cena, que mostra um encontro romântico com o druida Halsin em sua forma de urso, não foi planejada inicialmente. Em vez disso, evoluiu organicamente a partir dos desejos fervorosos da base de fãs, que articularam claramente seu desejo de um relacionamento romântico com Halsin em sua forma de urso.

Welch explicou ao Eurogamer que a ideia de Halsin como um interesse amoroso não estava inicialmente em questão. A forte preferência da comunidade por "Daddy Halsin" influenciou diretamente o desenvolvimento do jogo, demonstrando o poder do envolvimento dos fãs e a influência da fanfiction na formação das narrativas do jogo.

Fanfiction: uma força motriz na comunidade e na longevidade dos jogos

Welch enfatizou o papel crucial da fanfiction na promoção de uma comunidade de jogos próspera e engajada. Ele observou que as histórias românticas costumam ter o impacto mais duradouro no fandom, gerando conteúdo criativo contínuo muito depois do lançamento do jogo. Este envolvimento, acrescentou Welch, é especialmente significativo para mulheres e jogadores LGBTQIA, que têm sido fundamentais para o entusiasmo sustentado em torno do BG3 desde o seu lançamento. A cena do romance de urso, sugeriu ele, representa um ponto de viragem onde a comunidade de fanfiction não é apenas um grupo de nicho, mas um grande público ativamente atendido.

Da piada ao romance revolucionário: a evolução de uma ideia

O conceito da transformação do urso de Halsin em um contexto romântico começou inicialmente como uma piada humorística fora da tela lançada por Welch. No entanto, o fundador do Larian Studios, Swen Vincke, e o escritor sênior John Corcoran reconheceram seu potencial e o elevaram a um elemento central do arco do personagem de Halsin. Welch dá crédito a Vincke e Corcoran por reconhecerem o potencial da ideia e integrá-la ao enredo principal. A jornada inesperada da cena, de uma piada descartável a um momento decisivo no jogo, ressalta o poder da criatividade colaborativa e a capacidade de resposta dos desenvolvedores a uma base de fãs apaixonada.

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