Фанфик BG3 вдохновил на пресловутый медвежий секс Scene: Organize & Share Photos
Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч недавно раскрыл удивительный источник вдохновения для создания печально известной романтической сцены с медведем в Baldur's Gate 3 (BG3). Выступая на конференции в Великобритании, Уэлч подчеркнул значение этой сцены как поворотного момента в играх, во многом благодаря ее прямому отклику на страстное сообщество фанфиков по игре.
Феномен «Папочки Халсина»: переломный момент
Уэлч похвалил Larian Studios за признание и выполнение желаний, высказанных в сообществе фанфиков BG3, шаг, который он назвал беспрецедентным в игровой индустрии. Сцена романтической встречи с друидом Халсином в облике медведя изначально не планировалась. Вместо этого оно органично развилось из пылких желаний фанатов, которые четко сформулировали свое желание романтических отношений с Халсином в его медвежьей форме.
Уэлч объяснил Eurogamer, что идея Халсина как любовного интереса изначально не обсуждалась. Сильное предпочтение сообществом «Дэдди Халсина» напрямую повлияло на разработку игры, продемонстрировав силу взаимодействия с фанатами и влияние фанфиков на формирование игрового повествования.
Фанфики: движущая сила игрового сообщества и долголетия
Уэлч подчеркнул решающую роль фанфиков в создании процветающего и заинтересованного игрового сообщества. Он отметил, что романтические сюжетные линии часто оказывают самое продолжительное влияние на фэндом, создавая постоянный творческий контент еще долгое время после выпуска игры. Это взаимодействие, добавила Уэлч, особенно важно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые сыграли важную роль в устойчивом ажиотаже вокруг BG3 с момента его запуска. По его мнению, романтическая сцена с медведем представляет собой поворотный момент, когда сообщество фанфиков становится не просто нишевой группой, а основной аудиторией, активно обслуживаемой.
От шутки до романтики, меняющей правила игры: эволюция идеи
Идея трансформации медведя Халсина в романтическом контексте изначально началась как юмористическая закадровая шутка, предложенная Уэлчем. Однако основатель Larian Studios Свен Винке и старший писатель Джон Коркоран осознали его потенциал и сделали его центральным элементом характера Халсина. Уэлч благодарит Винке и Коркорана за то, что они осознали потенциал идеи и включили ее в основную сюжетную линию. Неожиданный путь сцены от одноразовой шутки до решающего момента в игре подчеркивает силу совместного творчества и отзывчивость разработчиков к страстным фанатам.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.