Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

Dec 10,24

Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, ujawnił niedawno zaskakującą inspirację stojącą za niesławną sceną romansu z niedźwiedziem w Baldur's Gate 3 (BG3). Przemawiając na konferencji w Wielkiej Brytanii, Welch podkreślił znaczenie tej sceny jako kluczowego momentu w grach, głównie ze względu na jej bezpośrednią reakcję na pasjonującą się społeczność fanfiction związaną z grą.

Zjawisko „tatusia Halsina”: przełomowy moment

Welch pochwalił firmę Larian Studios za uznanie i spełnienie pragnień wyrażanych w społeczności fanfiction BG3, co określił jako bezprecedensowe w branży gier. Scena przedstawiająca romantyczne spotkanie z druidem Halsinem w jego niedźwiedziej postaci nie była początkowo planowana. Zamiast tego wyewoluował organicznie z żarliwych życzeń fanów, którzy jasno wyrazili swoje pragnienie romantycznego związku z Halsinem w jego postaci niedźwiedzia.

Welch wyjaśnił Eurogamerowi, że pomysł Halsina jako osoby zainteresowanej początkowo nie był rozważany. Silne upodobanie społeczności do „Daddy Halsin” bezpośrednio wpłynęło na rozwój gry, demonstrując siłę zaangażowania fanów i wpływ fanfiction na kształtowanie narracji w grach.

Fanfiction: siła napędowa społeczności graczy i długowieczność

Welch podkreślił kluczową rolę fanfiction w wspieraniu kwitnącej i zaangażowanej społeczności graczy. Zauważył, że romantyczne historie często mają najdłuższy wpływ na fandom, generując kreatywną zawartość długo po wydaniu gry. To zaangażowanie, dodała Welch, jest szczególnie istotne dla kobiet i graczy LGBTQIA, które odegrały kluczową rolę w utrzymującym się ekscytowaniu wokół BG3 od czasu jego premiery. Zasugerował, że scena romansu z niedźwiedziem stanowi punkt zwrotny, w którym społeczność fanfiction nie jest tylko niszową grupą, ale dużą publicznością, do której aktywnie trafia.

Od dowcipu do zmieniającego zasady romansu: ewolucja pomysłu

Koncepcja transformacji niedźwiedzia Halsina w kontekście romantycznym początkowo zaczęła się jako humorystyczny żart Welcha rzucony poza ekranem. Jednak założyciel Larian Studios, Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran, dostrzegli jego potencjał i wynieśli go do rangi centralnego elementu historii Halsina. Welch przyznaje, że Vincke i Corcoran dostrzegli potencjał pomysłu i włączyli go do głównego wątku fabularnego. Nieoczekiwana podróż tej sceny od jednorazowego gagu do decydującego momentu w grze podkreśla siłę wspólnej kreatywności i szybkość reakcji programistów na rzeszę pełnych pasji fanów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.