BG3 फैनफ़िक ने कुख्यात भालू सेक्स को प्रेरित किया Scene: Organize & Share Photos

Dec 10,24

लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक, बौडेलेयर वेल्च ने हाल ही में बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) के कुख्यात भालू रोमांस दृश्य के पीछे की आश्चर्यजनक प्रेरणा का खुलासा किया। यूके के एक सम्मेलन में बोलते हुए, वेल्च ने गेमिंग में एक महत्वपूर्ण क्षण के रूप में दृश्य के महत्व पर प्रकाश डाला, जिसका मुख्य कारण गेम के भावुक फैनफिक्शन समुदाय के लिए इसकी सीधी प्रतिक्रिया थी।

"डैडी हेल्सिन" घटना: एक ऐतिहासिक क्षण

वेल्च ने बीजी3 फैनफिक्शन समुदाय के भीतर व्यक्त की गई इच्छाओं को स्वीकार करने और पूरा करने के लिए लेरियन स्टूडियो की सराहना की, इस कदम को उन्होंने गेमिंग उद्योग में अभूतपूर्व बताया। यह दृश्य, जिसमें ड्र्यूड हेल्सिन के साथ उसके भालू के रूप में एक रोमांटिक मुठभेड़ थी, शुरू में योजनाबद्ध नहीं थी। इसके बजाय, यह मूल रूप से फैनबेस की उत्कट इच्छाओं से विकसित हुआ, जिन्होंने अपने भालू के रूप में हेल्सिन के साथ रोमांटिक रिश्ते की इच्छा को स्पष्ट रूप से व्यक्त किया।

वेल्च ने यूरोगैमर को समझाया कि एक प्रेमिका के रूप में हेल्सिन का विचार शुरू में चर्चा में नहीं था। "डैडी हेल्सिन" के लिए समुदाय की मजबूत प्राथमिकता ने खेल के विकास को सीधे प्रभावित किया, जिससे प्रशंसक जुड़ाव की शक्ति और खेल कथाओं को आकार देने पर प्रशंसक कथा के प्रभाव का प्रदर्शन हुआ।

फैनफिक्शन: गेम कम्युनिटी और दीर्घायु में एक प्रेरक शक्ति

वेल्च ने एक संपन्न और व्यस्त खेल समुदाय को बढ़ावा देने में फैनफिक्शन की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर दिया। उन्होंने कहा कि रोमांटिक कहानियों का अक्सर प्रशंसकों पर सबसे लंबे समय तक प्रभाव रहता है, जो गेम के रिलीज होने के लंबे समय बाद तक चल रही रचनात्मक सामग्री उत्पन्न करती है। वेल्च ने कहा, यह जुड़ाव विशेष रूप से महिलाओं और एलजीबीटीक्यूआईए खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है, जिन्होंने इसके लॉन्च के बाद से बीजी3 को लेकर निरंतर उत्साह में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। उन्होंने सुझाव दिया कि भालू रोमांस दृश्य एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करता है जहां फैनफिक्शन समुदाय सिर्फ एक विशिष्ट समूह नहीं है, बल्कि एक प्रमुख दर्शक वर्ग है जिसे सक्रिय रूप से पूरा किया जाता है।

गैग से गेम-चेंजिंग रोमांस तक: एक विचार का विकास

रोमांटिक संदर्भ में हेल्सिन के भालू परिवर्तन की अवधारणा शुरू में वेल्च द्वारा प्रस्तुत एक विनोदी, ऑफ-स्क्रीन मजाक के रूप में शुरू हुई। हालाँकि, लेरियन स्टूडियोज के संस्थापक स्वेन विंके और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने इसकी क्षमता को पहचाना और इसे हैल्सिन के चरित्र आर्क के एक केंद्रीय तत्व में उन्नत किया। वेल्च विचार की क्षमता को पहचानने और इसे मुख्य कहानी में एकीकृत करने के लिए विंके और कोरकोरन को श्रेय देते हैं। खेल में एक अजीब मजाक से एक निर्णायक क्षण तक के दृश्य की अप्रत्याशित यात्रा सहयोगी रचनात्मकता की शक्ति और एक भावुक प्रशंसक के प्रति डेवलपर्स की प्रतिक्रिया को रेखांकित करती है।

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