"Dawnwalker's Dual Nature: Human by Day, Vampire by Night - Director's Insight"
Sumérgete en el fascinante mundo de la sangre de Dawnwalker , donde la doble naturaleza del protagonista como humano de día y vampiro por la noche presenta una mecánica de juego innovador. ¡Exploremos esta característica innovadora y sus implicaciones en el juego!
The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha presentado un nuevo y emocionante mecánico para la sangre de Dawnwalker . Este juego, desarrollado por los lobos rebeldes de estudio recientemente establecidos, que incluye a ex miembros del equipo de Witcher 3 , presenta a un protagonista, Coen, que encarna la dualidad de ser medio humano y medio vampiro.
En una perspectiva entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió el desafío de crear un héroe que se separa de los típicos tropos de superhéroes vistos en las películas de Marvel. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", señaló. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".
Para abordar esto, Tomaszkiewicz creó a un protagonista que experimenta las vulnerabilidades de un humano durante el día, pero se transforma en un poderoso vampiro por la noche. Este mecánico se inspira en narraciones de cultura pop conocidas como el Doctor Jekyll y el Sr. Hyde , sin embargo, sigue sin explorar en los videojuegos. "De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos", explicó Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".
Este innovador mecánico abre nuevas oportunidades estratégicas y desafíos para los jugadores. Por ejemplo, confrontar a los enemigos por la noche podría ser ventajoso, especialmente contra los enemigos no vampíricos. Por el contrario, durante el día, los jugadores pueden necesitar confiar más en su ingenio para resolver misiones, ya que sus poderes vampíricos no están disponibles.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"
Agregando otra capa de complejidad, Daniel Sadowski, el ex director de diseño de The Witcher 3 , introdujo el mecánico de "tiempo como un recurso" en una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025. Esta característica vincula a un sistema de tiempo, obligando a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre qué misiones para priorizar.
"Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".
Bajo este mecánico, los jugadores deben considerar cuidadosamente el impacto de cada búsqueda en misiones futuras y relaciones de personajes. Si bien este sistema puede parecer restrictivo, Sadowski cree que mejora la profundidad narrativa del juego. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con estas dos mecánicas innovadoras, cada decisión en la sangre de Dawnwalker se vuelve crucial, dando forma a la narrativa y la experiencia de juego de manera profunda.
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