«Двойная природа Dawnwalker: человек днем, вампир ночью - понимание режиссера»

Mar 27,25

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Погрузитесь в увлекательный мир крови Dawnwalker , где двойная природа главного героя как человека днем ​​и вампир ночью представляет революционную игровую механику. Давайте рассмотрим эту инновационную функцию и ее последствия для игрового процесса!

Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика

Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал новый захватывающий механик для крови Dawnwalker . Эта игра, разработанная недавно созданными студийными повстанцами Волков, в которую входят бывшие члены команды Witcher 3 , представляет главного героя Коэна, который воплощает двойственность наполовину и наполовину Vampire.

В проницательном интервью с ПК -геймером Томашкевич обсудил задачу создания героя, который отрывается от типичных супергероев, которые можно увидеть в фильмах Marvel. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отметил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Чтобы решить это, Томашкевич создал главного героя, который испытывает уязвимости человека в течение дня, но ночью превращается в мощного вампира. Этот механик черпает вдохновение из известных повесаточных повествований, таких как Доктор Джекилл и мистер Хайд , но в видеоиграх остается неисследованным. «Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх», - объяснил Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».

Этот инновационный механик открывает новые стратегические возможности и проблемы для игроков. Например, противодействие врагам ночью может быть выгодным, особенно против неампирических врагов. И наоборот, в течение дня игрокам, возможно, придется больше полагаться на свои знания, чтобы решить квесты, так как их вампирические способности недоступны.

Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Добавив еще один слой сложности, Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3 , представил механика «время как-ресурса» в интервью с ПК-геймером 16 января 2025 года. Эта функция связывает квесты с системой времени, заставляя игроков принимать стратегические решения о том, какие миссии приоритет.

«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

В соответствии с этой механикой игроки должны тщательно рассмотреть влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения с персонажем. Хотя эта система может показаться ограничительной, Садовски считает, что она улучшает глубину повествования игры. «Знание того, что у вас есть ограниченное время, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры Coen делает это».

С этими двумя инновационными механиками, каждое решение в крови Dawnwalker становится решающим, что глубоко формирует повествовательный и игровой процесс.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.