"Dawnwalker's Dual Nature: Human by Day, Vampire by Night - Director's Insight"
Plongez dans le monde fascinant du sang de Dawnwalker , où la double nature du protagoniste en tant qu'humain le jour et un vampire la nuit présente un mécanicien de jeu révolutionnaire. Explorons cette fonctionnalité innovante et ses implications sur le gameplay!
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur du Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un nouveau mécanicien passionnant pour le sang de Dawnwalker . Ce jeu, développé par le nouveau studio Rebel Wolves, qui comprend d'anciens membres de l'équipe Witcher 3 , présente un protagoniste, Coen, qui incarne la dualité d'être à moitié humain et à demi-vampire.
Dans une interview perspicace avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté du défi de créer un héros qui se détache des tropes de super-héros typiques vus dans les films Marvel. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il noté. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."
Pour y remédier, Tomaszkiewicz a conçu un protagoniste qui éprouve les vulnérabilités d'un humain pendant la journée mais se transforme en un puissant vampire la nuit. Ce mécanicien s'inspire de récits de culture pop bien connus comme le docteur Jekyll et M. Hyde , mais il reste inexploré dans les jeux vidéo. "C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a expliqué Tomaszkiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront."
Ce mécanicien innovant ouvre de nouvelles opportunités stratégiques et défis pour les joueurs. Par exemple, affronter les ennemis la nuit pourrait être avantageux, en particulier contre les ennemis non vampiriques. À l'inverse, pendant la journée, les joueurs peuvent avoir besoin de s'appuyer davantage sur leur esprit pour résoudre des quêtes, car leurs pouvoirs vampiriques ne sont pas disponibles.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Ajoutant une autre couche de complexité, Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design du Witcher 3 , a présenté le mécanicien "Time-A-A-Resource" dans une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025. Cette fonctionnalité attache des quêtes à un système temporel, obligeant les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur lesquelles les missions pour prioriser.
"Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."
Sous ce mécanicien, les joueurs doivent soigneusement considérer l'impact de chaque quête sur les missions futures et les relations de caractère. Bien que ce système puisse sembler restrictif, Sadowski pense qu'il améliore la profondeur narrative du jeu. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à crialiser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec ces deux mécanismes innovants, chaque décision dans le sang de Dawnwalker devient crucial, façonnant l'expérience narrative et de gameplay de manière profonde.
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