"A natureza dupla de Dawnwalker: humano por dia, vampiro à noite - insight do diretor"
Mergulhe no mundo fascinante do sangue de Dawnwalker , onde a natureza dupla do protagonista como humano durante o dia e um vampiro à noite apresenta um mecânico de jogo inovador. Vamos explorar esse recurso inovador e suas implicações na jogabilidade!
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um novo e emocionante mecânico para o sangue de Dawnwalker . Este jogo, desenvolvido pelo recém-criado Studio Rebel Wolves, que inclui ex-membros da equipe Witcher 3 , apresenta um protagonista, Coen, que incorpora a dualidade de ser meio humano e meio vampiro.
Em uma entrevista perspicaz com o PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de criar um herói que se afasta dos tropos de super -heróis típicos vistos nos filmes da Marvel. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", observou ele. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Para abordar isso, Tomaszkiewicz criou um protagonista que experimenta as vulnerabilidades de um humano durante o dia, mas se transforma em um poderoso vampiro à noite. Esse mecânico se inspira em narrativas de cultura pop conhecidas como o Doutor Jekyll e o Sr. Hyde , mas permanece inexplorado em videogames. "É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", explicou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Esse mecânico inovador abre novas oportunidades e desafios estratégicos para os jogadores. Por exemplo, confrontar inimigos à noite pode ser vantajoso, especialmente contra inimigos não víricos. Por outro lado, durante o dia, os jogadores podem precisar confiar mais em seu juízo para resolver missões, pois seus poderes vampíricos não estão disponíveis.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"
Adicionando outra camada de complexidade, Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , introduziu o mecânico "tempo como resolução" em uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. Esse recurso vincula missões a um sistema de tempo, atraindo jogadores a tomar decisões estratégicas sobre quais missões priorizarem.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".
Sob esse mecânico, os jogadores devem considerar cuidadosamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos de caráter. Embora esse sistema possa parecer restritivo, Sadowski acredita que aprimora a profundidade narrativa do jogo. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com essas duas mecânicas inovadoras, toda decisão no sangue do Dawnwalker se torna crucial, moldando a experiência narrativa e de jogabilidade de maneiras profundas.
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