Nintendo rechaza el concepto "vanguardista" de Mario y Luigi

Jan 23,25

Un nuevo juego para los hermanos Mario y Luigi podría haber sido más "valiente", pero Nintendo rechazó la idea. Este artículo analiza en profundidad el proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmó que en alguna etapa del desarrollo, los famosos hermanos son más duros y rudos, pero Nintendo cree que este es demasiado diferente al estilo anterior y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único, y así nacieron los duros Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario & Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Si bien creamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", agregó. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que eso es lo correcto. Fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. También fue un desafío para Acquire crear un juego con una propiedad intelectual reconocida a nivel mundial, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo resulta para mejor. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica a la mundo de los juegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se aprendió mucho de la filosofía de diseño única de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo se volvió más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”

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